viernes, 31 de julio de 2009

VC 0 - Introducción

Ho-Ho-Ho-las a todos!!

Si me conocen, ya saben que soy Fleder, el del blog del GTA San Andreas en español. Como la PC de casa no me da para jugar al GTA "Palito V" (Los Gumer dixit), voy a empezar con un juego anterior, el GTA Vice City. Y acá va

La idea de este espacio es simple. A la derecha aparecen los updates, ordenados por momento de realización (aproximadamente), si tenés algún problema con la misión en cuestión dejá tu comentario y cuando lo vea intentaré resolver tu duda específica, la cual vas a ver en el mismo update. Dame un par de días, por las dudas.

Ahora hablamos un poco del mapa:
Vice City está compuesta por dos grandes islas y.... ACA TA MAPA!!!!


Y cerramos con una introducción a la historia básica:
1986. Liberty City. Tommy Vercetti, "El Carnicero de Harwood" es liberado de la cárcel. La familia Forelli no lo quiere tener rondando por la ciudad, por lo que decide enviarlo a Vice City, una ciudad abierta en la cual la Mafia quiere poner pie y desplazar a los diversos inmigrantes latinos que están haciendo negocios con la cocaína. Para ello lo contactan con Ken Rosenberg, un abogado bastante nervioso... y este lo lleva a hacer un trato con unos hermanos (Vance) en el puerto. Pero la DEA aparece y estropea el negocio a tiro limpio... sólo Tommy consigue escapar y junto a Ken Rosenberg se refugian en Ocean Beach.

Fleder.-

VC 1 - Safehouses y Propiedades

"Safehouses"
Estas son las casas que te permitirán salvar el juego en tu estadía en Vice City.
1. 3321 Vice Point (Precio: $2500 - Sin extras)
2. El Swanko Casa (Precio $8000 - Garage para 1)
3. Links View Apartments (Precio $6000 - Garage para 1)
4. 1102 Washington St. (Precio $3000 - Sin extras)
5. Ocean Heights Apartments (Precio $7000 - Garage para 1)
6. Ocean Beach Hotel (Gratis - Armas varias)
7. Mansión Starfish (Gratis - Armas varias / Sea Sparrow)
8. Skumhole Shack (Precio: $1000 - Sin extras)
9. Hyman Condo (Precio: $14000 - Garage para 6 /Armas varias / Sea Sparrow)

"Propiedades"
Estos son locales que podés comprar cuando la suerte te sea un poco menos adversa (un poco más adelante en la historia). Cada uno tiene sus misiones aparte...
1. The Cherry Popper Ice Cream Factory ($20000 - 1 misión)
2. Sunshine Autos ($50000 - 2 misiones)
3. Malibu Club ($120000 - 4 misiones)
4. Phil Cassidy (Gratis - 2 misiones)
5. Interglobal Films ($60000 - 4 misiones)
6. Kaufman Cabs ($40000 - 3 misiones)
7. The Boatyard ($10000 - 1 misión)
8. Pole Position ($30000 - 1 "misión")
9. Vice City Printing Works ($70000 - 2 misiones)

Todos ellos, una vez pasados, te dan un savepoint básico, salvo Sunshine, que tiene un Pay N' Spray, Garage para 8 vehículos y cuatro autos extra y Phil Cassidy, que te da la posibilidad de comprar armas pero sin savepoint. Además todos, excepto otra vez Phil Cassidy, tienen un icono de dinero que se carga...

Aquí va el mapa:


Fleder.-

EI 1 - Al inicio...

"Al Inicio..."
Dificultad: *

Es muy simple esta misión. Hay que ir desde el despacho de Ken Rosenberg hasta el hotel de Ocean Drive donde se aloja Tommy. Lo mejor es usar el Faggio, nos va a servir mucho aprender su manejo para las próximas dos misiones.

"Un viejo amigo"
Este es un corto donde Tommy le explica a Sonny Forelli lo que pasó con el cargamento de droga y promete que los recuperará en tiempo y forma. Obviamente Don Forelli no llegó hasta donde está siendo muy comprensivo... así que se enoja bastante.

Fleder.-

EI 2 - La Fiesta

"La Fiesta"
Dificultad: **

Tommy y Ken se ponen a pensar en posibilidades sobre quién pudo haberlos emboscado. Ken tiene una invitación a una fiesta en un yate, en la cual Tommy podría encontrar pistas sobre el tema. Pero primero debe vestirse correctamente, así que hay que ir a Rafael's para ponerse un traje de etiqueta. Y de paso, tenemos una escena en la cual podemos robar una hermosa Freeway. Una vez en la fiesta, el coronel Juan García Cortez nos presenta a la crema y nata de Vice City: Avery Carrington, Ricardo Diaz, Jeez Torrent... Y de paso a la bella Mercedes, hija del Coronel, que nos pedirá que la acompañemos hasta el Pole Position. Cualquiera sea el vehículo que elijas, el camino no es muy largo y la misión no es muy complicada.

Fleder.-

EI 3 - Pelea en el callejón de atrás

"Pelea en el callejón de atrás"
Dificultad: **

La fiesta en el yate no les dejó demasiadas pistas a Tommy y Ken. Por lo que éste, después de pensar un rato, decide que Kent Paul, un inglesito metido en el negocio de la música, debe conocer el paradero de la coca. Ken te dice que KP está en el Malibu Club (el cuadradito azul sin rotular del mapa... UPS), por lo que decidís hacerle una visita... y no una muy amistosa, por cierto. Tomá el Faggio que está estacionado al costado y vas. El te dice que hay un chef que entre pizza y pizza vende un poco de droga y que hace sus negocios en un callejón trasero. Una vez que ves el lugar donde se encuentra, acercate desde el norte. Cuando lo veas, acelerá el Faggio y apuntale como si fueras a chocarlo. Cuando estás lo suficientemente cerca, se dispara una escena en la cual el chef habla por tel... pero un Faggio fantasma lo pasa por arriba!! Ya tenés la mitad del trabajo hecho. Ahora se te acerca un negro (Lance Vance) que te recrimina haberlo matado, pero que te demuestra amistad y te tira una pistola cuando los secuaces del fiambre se te acercan. Podés intentar matarlos, pero correr hasta su Infernus blanco es más fácil. Lance te lleva hasta el Ammunation de Ocean Beach y de ahí a tu hotel. Misión Cumplida.

Fleder.-

VC 2 - Pizzaboy Mission

"Pizzaboy Mission"
Dificultad: ****

Ahora vamos a conseguir más salud para poder jugar al mafioso con más ganas. Para hacerlo, vamos al Malibu Club. Pero no entraremos, si no que seguiremos por esa calle hacia el norte y luego hacia el noroeste, donde encontraremos un local de pizzas. En la parte de atrás hay un Faggio pintado de rojo y amarillo (Pizzaboy) al que nos tendremos que montar para arrancar esta misión. Es simple, similar a la misión de repartidor en San Andreas. Sólo que esta vez tendremos hasta 10 niveles y sólo podemos llevar seis pizzas a la vez. Por lo que a partir del nivel 7, hay que volver al local para recargar la moto. Además, el tiempo límite es de 5 minutos para todos los niveles, lo cual hace un poco más complicado el trayecto final. Cada entrega te da $10 y ganar la misión te da $5000. Para ayudarte en esta misión, estate siempre atento a los huecos entre edificios que te permiten acceder a la playa y planeá siempre tu ruta.

Fleder.-

VC 3 - Ambulance Missions

"Ambulance Mission"
Dificultad: ******

Bueno, ya tenemos mucha energía, ahora vamos por un poco más de dinero y la posibilidad de nunca cansarnos al correr. Entonces tenemos que ir al hospital Shady Palms, en Vice Point (al norte de El Swanko Casa) y tomar la ambulancia que está allí para iniciar la misión. Al igual que en San Andreas, hay 12 niveles y lo mejor de elegir este hospital y no el otro, es que aquí hay más playa y ahí es más fácil manejar sin romper la ambulancia en dieciséis mil partes. Una vez, mirar los huecos entre los edificios para acceder a la playa y planear bien la ruta son las dos cosas que más te facilitarán la misión. Una vez terminado esto, conseguís la habilidad de correr sin cansarte y además tenés alrededor de 50.000 billetes más que te servirán para la próxima misión...

Fleder.-

VC 4 - 100 Packages

"100 Packages"
Dificultad: ******

Qué más nos falta para salir a romper cabezas en busca de la coca perdida? Ah sí!! ARMAS!!! Para eso, tendremos que hacer lo mismo que hicimos en San Andreas, juntar coleccionables. En este caso, hay 100 paquetes desperdigados por San Andreas, como se puede ver acá. Como ven,. en este momento sólo podemos acceder a 45 paquetes (en realidad, a menos, ya que varios sólo se pueden alcanzar en helicóptero y no hay uno a mano). Entonces, lo que hace falta es....

Saltar las barricadas


A diferencia del otro juego, cada 10 paquetes tenés un arma:
10 - Armadura
20 - Sierra Mecánica
30 - Colt .357
40 - Lanzallamas
50 - Rifle Sniper
60 - MiniGun
70 - Lanzacohetes
80 - Sea Sparrow
90 - Tanque
100 - Hunter

Los 7 primeros aparecen en el OceanWiew y en Hyman Condo. La mansión de Starfish Island tiene los 8 primeros. Y en la base militar de Fort Baxter están los dos últimos.

Fleder.-

VC 5 - Cómo saltar las barricadas.

"The Ambulance Method"
Dificultad: ***

Como vimos antes, Tommy está limitado a la isla este y a Prawn Island. Y para tomar más paquetes, necesitamos ir a la isla oeste. Pero como no podemos cruzar las barricadas, vamos a hacer un truquito para ir sin problemas. Hay varias opciones (sin hacer cheats como el del tanque volador), yo me quedo con la de la ambulancia que me resulta más fácil. Saliendo del Ocean Wiew Hotel, vamos hacia la oficina de Ken Rosenberg, pero cuando lleguemos ahí, doblaremos hacia el sur y pasando el centro comercial, entraremos en el hospital de Ocean Beach. Allí robamos una ambulancia y vamos hacia el muelle donde fuimos a "La Fiesta", pero ahora apuntaremos a la otra entrada, la del norte. La idea es estampar la parte de atrás de la ambulancia contra la reja. No se rompe? Ufa!! Bueno, entonces Tommy va a subirse a la ambulancia y a saltar contra la reja... las primeras veces no pasará nada, Tommy rebotará o se quedará trabado, pero luego de intentarlo unas cinco o seis veces, Tommy pasa del otro lado intacto... y ya podemos robar un bote en el Pier e ir al lado oeste. Aquí no hay cuatro estrellas como en San Andreas, así que podemos ir tranquilamente. Además podemos comprar cualquier safehouse del otro lado, por lo que la búsqueda de paquetes será mucho más fácil

Fleder.-

EI 4 - Furia en el jurado

"Furia en el Jurado"
Dificultad: ****

Vas a ver a Ken y éste se caga encima (literalmente), porque los muchachos de Sonny Forelli vinieron a pedirle "amablemente" que intimide a dos jurados que podrían mandar a la cárcel a su primo Giorgio. Y como Ken es un pancito de Dió que se metió con la mafia vaya uno a saber cómo, lo tenés que hacer vos. Cuando salís de la oficina, un auto atropella a un obrero y el juego te dice que tomes su martillo... pero vos no estuviste buscando paquetes media hora para andar a los golpecitos como una novia yanqui despechada! MINGA! Vas hacia donde están los jurados (podés hacer cualquiera primero) y sacás la MiniGun/Lanzallamas/Lanzacohetes (la que hayas elegido) y destrozás el auto. Una vez que destroces ambos, sin matar a los jurados, misión cumplida!! Luego recibís una llamada amable de Sonny...

Fleder.-