"Cerdo Traidor"
Dificultad: *****
El Coronel Juan García Cortez te recibe en su bote y te cuenta que hay uno de sus hombres que se está yendo de lengua. Tommy no entiende cómo eso le ayudará a recuperar el dinero, pero el Coronel le explica que probablemente haya filtrado información acerca de "el trato" y ahora quiere sacárselo de encima. Una mano lava la otra y las dos sirven para agarrar la sierra mecánica que te da. Otro que se las da de artista... En fin, hay que ir hasta Vice Point, emboscar al tipo, librarte de sus dos guardias y matarlo. Con cualquier arma menos la sierra, lógicamente.
Fleder.-
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viernes, 31 de julio de 2009
EI 8 - Tiroteo en el centro comercial
"Tiroteo en el centro comercial"
Dificultad: *****
Bueno, ahora el Coronel te pide que recojas cierta "tecnología" para él. Una vez más, Tommy quiere el dinero, pero es un extraño en Mia... Vice City y "la gran Harwood" ya no sirve acá. Entonces vas al centro comercial a verte con el francés (no necesitás ir a Ammunation), dejá el vehículo estacionado al lado de la entrada norte del local y entrá. Tu contacto es el estereotipo viviente de un francés, le falta decir "Sacre Bleu!! Mis hijos necesitan vinó" como en Los Simpson. Una vez que se conectan, cae la cana franchute a agriar el espectáculo. El muchacho no se piensa quedar a hablarles y vos tampoco deberías. Saltá por la escalera y salí a buscar tu auto. Si lo pusiste donde te dije, vas a ver al tipo escapando en una PCJ-600. Correlo, voltealo, matalo. Recuperá los chips y volvé al bote del Coronel.
Fleder.-
Dificultad: *****
Bueno, ahora el Coronel te pide que recojas cierta "tecnología" para él. Una vez más, Tommy quiere el dinero, pero es un extraño en Mia... Vice City y "la gran Harwood" ya no sirve acá. Entonces vas al centro comercial a verte con el francés (no necesitás ir a Ammunation), dejá el vehículo estacionado al lado de la entrada norte del local y entrá. Tu contacto es el estereotipo viviente de un francés, le falta decir "Sacre Bleu!! Mis hijos necesitan vinó" como en Los Simpson. Una vez que se conectan, cae la cana franchute a agriar el espectáculo. El muchacho no se piensa quedar a hablarles y vos tampoco deberías. Saltá por la escalera y salí a buscar tu auto. Si lo pusiste donde te dije, vas a ver al tipo escapando en una PCJ-600. Correlo, voltealo, matalo. Recuperá los chips y volvé al bote del Coronel.
Fleder.-
EI 9 - Ángeles Guardianes
"Ángeles Guardianes"
Dificultad: *****
Ahora el Coronel te pide que protejas un trato entre Ricardo Díaz y los cubanos, para eso tenés que buscar un arma de un garage cercano. Cuando tomás el arma, te embosca un Infernus blanco... Lance!! Te pide que lo dejes formar parte de la acción y vos aceptás. Van ambos a cubrir el trato, uno en cada escalera...
Pero antes que lleguen los cubanos, vamos a asegurarnos uno de los mejores autos que tiene el juego, el Super-Admiral de Díaz (a prueba de todo!). Gira hacia Díaz, que espera el trato. Matalo a él y a sus guardaespaldas. Perdés la misión, pero el auto queda solito!! Llevalo a una de tus safehouses con garage y volvemos a intentar la misión...
Ahora que cada uno está en una escalera, llegan los cubanos y ahora cambiá a tu arma pesada favorita (MiniGun o Lanzacohetes, el Lanzallamas no servirá de mucho aquí). Tenés que evitar que tanto Díaz como Lance mueran, por lo que es mejor volar los autos haitianos que vienen a hacer quilombo ni bien lleguen. Los dos primeros llegarán por el suroeste y el tercero por el sureste. Date vuelta y matá el cuarto que entra por el norte. Y por último, el quinto viene del sureste. Una vez que los reventaste a todos, dos motos roban el paquete, Díaz mata a uno de los haitianos y vos tenés que perseguir al otro a tiro limpio. Nada que no hayas hecho en San Andreas. Una vez que lo mates, devolvele el maletín a Díaz. Y listo el pollo. Díaz está tan agradecido que te llamará para darte trabajo y abrirte las puertas de Starfish Island.
Fleder.-
Dificultad: *****
Ahora el Coronel te pide que protejas un trato entre Ricardo Díaz y los cubanos, para eso tenés que buscar un arma de un garage cercano. Cuando tomás el arma, te embosca un Infernus blanco... Lance!! Te pide que lo dejes formar parte de la acción y vos aceptás. Van ambos a cubrir el trato, uno en cada escalera...
Pero antes que lleguen los cubanos, vamos a asegurarnos uno de los mejores autos que tiene el juego, el Super-Admiral de Díaz (a prueba de todo!). Gira hacia Díaz, que espera el trato. Matalo a él y a sus guardaespaldas. Perdés la misión, pero el auto queda solito!! Llevalo a una de tus safehouses con garage y volvemos a intentar la misión...
Ahora que cada uno está en una escalera, llegan los cubanos y ahora cambiá a tu arma pesada favorita (MiniGun o Lanzacohetes, el Lanzallamas no servirá de mucho aquí). Tenés que evitar que tanto Díaz como Lance mueran, por lo que es mejor volar los autos haitianos que vienen a hacer quilombo ni bien lleguen. Los dos primeros llegarán por el suroeste y el tercero por el sureste. Date vuelta y matá el cuarto que entra por el norte. Y por último, el quinto viene del sureste. Una vez que los reventaste a todos, dos motos roban el paquete, Díaz mata a uno de los haitianos y vos tenés que perseguir al otro a tiro limpio. Nada que no hayas hecho en San Andreas. Una vez que lo mates, devolvele el maletín a Díaz. Y listo el pollo. Díaz está tan agradecido que te llamará para darte trabajo y abrirte las puertas de Starfish Island.
Fleder.-
EI 11 - Señor, sí, señor!
"Señor, sí señor!"
Dificultad: ******
Ahora vamos a ver al Coronel Cortez, que nos avisa que quiere un equipo militar que anda de paseo por la otra isla. Cuando Tommy empieza a ponerse malo, le dice que muy probablemente Díaz sea quien esté detrás del robo de la droga y el dinero. Al fin da algo importante!!. Bueno, lo que hay que robar es un tanque, que encima está bien custodiado. Así que tomaremos el Cheetah que está ahí nomás y nos mandamos como locos hasta la isla oeste. Cuando veamos la caracavan, trataremos de estacionar el auto justo delante del tanque, ni bien éste frena bajamos y lo robamos. Lógicamente los soldados no te van a poner la alfombra roja, pero si sos lo suficientemente rápido, podés hacerlo antes que reaccionen en serio. Una vez arriba del tanque, se activa una señal de autodestrucción. Por suerte el garage no se encuentra lejos y se accede por el oeste. Tenés tres estrellas de búsqueda, pero no es demasiado drama, el tanque explota todo lo que tengan para perseguirte.
Fleder.-
Dificultad: ******
Ahora vamos a ver al Coronel Cortez, que nos avisa que quiere un equipo militar que anda de paseo por la otra isla. Cuando Tommy empieza a ponerse malo, le dice que muy probablemente Díaz sea quien esté detrás del robo de la droga y el dinero. Al fin da algo importante!!. Bueno, lo que hay que robar es un tanque, que encima está bien custodiado. Así que tomaremos el Cheetah que está ahí nomás y nos mandamos como locos hasta la isla oeste. Cuando veamos la caracavan, trataremos de estacionar el auto justo delante del tanque, ni bien éste frena bajamos y lo robamos. Lógicamente los soldados no te van a poner la alfombra roja, pero si sos lo suficientemente rápido, podés hacerlo antes que reaccionen en serio. Una vez arriba del tanque, se activa una señal de autodestrucción. Por suerte el garage no se encuentra lejos y se accede por el oeste. Tenés tres estrellas de búsqueda, pero no es demasiado drama, el tanque explota todo lo que tengan para perseguirte.
Fleder.-
jueves, 30 de julio de 2009
EI 18 - Todos con las manos arriba!
"Todos con las manos arriba!"
Dificultad: *******
Ha llegado el momento de decirle adiós a nuestro primer gran amigo: el coronel Juan García Cortez. Los franceses le están siguiendo la pista y necesita aire. Por lo que una vez más, te ofrecés a ayudarlo. Acá entendés para que eran el M60 y el "Fast Reload". Los franceses lo siguen cuando el yate sale de Vice City para no volver. Así que hay que cargárselos a todos a tiro limpio. Sin pausa, hacé volar los botes, rompé las barricadas y si te quedan agentes sueltos, matalos también. Luego vienen los helicópteros, con el M60 los limpiás sin drama. El Coronel te agradece y te deja un bote para que vuelvas a cualquier lugar sin dramas. Listo.
Fleder.-
Dificultad: *******
Ha llegado el momento de decirle adiós a nuestro primer gran amigo: el coronel Juan García Cortez. Los franceses le están siguiendo la pista y necesita aire. Por lo que una vez más, te ofrecés a ayudarlo. Acá entendés para que eran el M60 y el "Fast Reload". Los franceses lo siguen cuando el yate sale de Vice City para no volver. Así que hay que cargárselos a todos a tiro limpio. Sin pausa, hacé volar los botes, rompé las barricadas y si te quedan agentes sueltos, matalos también. Luego vienen los helicópteros, con el M60 los limpiás sin drama. El Coronel te agradece y te deja un bote para que vuelvas a cualquier lugar sin dramas. Listo.
Fleder.-
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