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viernes, 31 de julio de 2009

SI 1 - La caza

"La Caza"
Dificultad: *****

Ahora vamos a Starfish Island para ver qué cornos quiere el enano bocón (Ricardo Díaz). Resulta que uno de sus vendedores le está pagando menos de lo que debe y necesita un poco de ayuda para ponerlo en su sitio. Y de paso ver adónde está llevando la papota. Así que vas a Vice Point. Pero cuando espiás en su casa, el tipo te ve y sale corriendo por los techos. Acá lo que tenés que hacer es ganarle en la carrera y cuando estás a punto de llegar a la esquina, dejate caer en dirección al semáforo. Cuando él se tira, un BF Injection aparece para llevárselo. El juego te pide que vos lo sigas en un Faggio mientras esquivás las balas. Pero se puede hacer más fácil esta misión. Ni bien volvés a controlar a Tommy, robá el BF Injection y arrancalo. Hacé 10 metros y frenate. Si fuiste bien rápido, el tipo al que perseguías se quedó parado en la vereda. Volvé y dejá que te robe el vehículo. Vas a ver que él te saca el manejo, pero no te tira... por lo que él mismo te lleva amablemente hasta su guarida de Prawn Island.
Fácil, no?

Fleder.-

SI 2 - Phnom Penh '86

"Phnom Penh '86"
Dificultad: ******

Bueno, ahora el irascible Díaz quiere que le hagas mil doscientos agujeritos al vendedor y a sus amigos, que están atrincherados en Prawn Island. Así que te presenta a un tal Quentin (Lance) que te va a llevar en helicóptero. La misión en sí es muy similar a la primera parte de "The Da Nang Thang" y a "Air Raid" en cierto punto. El heli se mueve (bastante, Lance aprendió en Grove Street parece) alrededor de la mansión mientras vos tenés que matar a todos los muchachos que aparecen tirándote de todo. Una vez que limpiás la casa, tenés que subir al techo para tomar el maletín con la guita y ahí Lance pasa a buscarte. Luego de esta misión, el peligro de huracán desaparece y ya podemos entrar a la Isla Oeste.

Fleder.-

SI 3 - El bote más rápido

"El bote más rápido"
Dificultad: ******

Ahora resulta que el enano calentón quiere tener un barco que es más rápido que los suyos. Entonces vos tenés que ir hasta el puerto y robarlo. Cuando vas llegando al puerto, vas a ver un hueco en la reja de entrada, meté tu auto por ahí y andá hasta el bote dado vuelta. El juego te dice que hay que buscar un switch, pero no te gastes. Una vez que llegues, bajate y seguí corriendo a lo largo de la reja hasta estar al lado del bote colgado. Te van a disparar bastante, pero no te hagas drama, una vez que estés bien cerca del bote, apretá Enter y Tommy se sube, pasando mágicamente por sobre la reja. Ahora hay que volver a la mansión, aún con las tres estrellas de búsqueda es pan comido. Una vez terminada la misión, tomá el SeaSparrow y salvá en una safehouse de la Isla Este.

Fleder.-

SI 4 - Oferta y demanda

"Oferta y demanda"
Dificultad: ******

Para qué quería Díaz el bote más rápido? Para animar una fiesta de quince? NO! Para traficar drogas!! Obvvvviamente!!! En fin, te volvés a encontrar con el impaciente "Quentin", que quiere ayudarte en la misión (bah, en realidad quiere empalar a Díaz lo antes posible). Ahora se viene una carrera loca entre tu bote y el de varios competidores para llegar al vendedor. La ruta más rápida es bien a la izquierda del puente Starfish, directo al norte pasando por la derecha del puente de Leaf Links y ahí doblar pasando por el medio del club de golf. Una vez que ganaste la carrera, los demás son buenos perdedores y te dejan pasar de vuelta a la misión... jaja!! Sí, seguro!! Ahora hay que desaparecer a los botes que te persiguen. Disparale primero al pasajero, luego al conductor del que viene primero. Cuando estalle, bloqueará a los demás. Luego vienen unos hombres en el muelle, pero enfocate en el helicóptero. Una vez destruido éste, ya sólo queda esperar a que Lance encuentre el camino a la mansión.

Fleder.-

SI 5 - Borrar

"Borrar"
Dificultad: *****

Es hora de ajustarle las cuentas a Díaz. Así que Lance y Tommy se encuentran frente a su mansión, listos para hacérsela pagar. Entrá a la mansión con el revólver listo y andá hacia la parte de atrás limpiando a los rivales que tengas en tu camino, cubriendo a Lance para que no se muera solo. Una vez que llegues al SeaSparrow, usalo para subir al techo y desde ahí bajá hasta la habitación principal. Cuando bajes, usá la MiniGun para despachar todo lo (poco) que se te cruce por el camino y cuando sale Díaz, sacudilo sin asco. Listo, adiós Díaz y bienvenida la Mansión.

Fleder.-

SI 6 - Extorsión

"Extorsión"
Dificultad: ******

Ahora le vamos a hacer caso a Avery Carrington, que nos sugiere tener propiedades para ganar dinero y tomar el poder que le pertenecía a Díaz. Lance nos dice también que en el North Point Mall hay unos cuantos negocios que le pagaban al enano por protección y que ahora no quieren gatillar la tarasca. En fin, que tenés cinco minutos para ir, reventar todo y volver. Tomá el Infernus blanco que está estacionado en la puerta y dale pedal. Una vez que llegues, cambiá a tu arma favorita (yo lo hice con la MiniGun, pero es mejor el lanzacohetes) y empezá la destrucción de ventanas. Lo mejor es reventar, cambiar a un arma liviana, correr hasta la próxima ventana y volver a cambiar. Las estrellas te subirán rápido, pero si te movés acertadamente en el lugar, no deberías tener muchos problemas con los polis. A partir de ahora, podés comprar propiedades en todo Vice City.

Fleder.-

jueves, 30 de julio de 2009

SI 7 - Pelea en el bar

"Pelea en el bar"
Dificultad: ******

Lance te comenta que hay un bar en Ocean Beach que no quiere pagarte por protección. Te dice que él se va a encargar... pero se sienta a tomar como si eso ayudara. En fin... tomá (una vez más) el SeaSparrow y andá al bar. Matá a los dos custodios que están en la puerta y volá hacia el agua para deshacerte de la estrella de búsqueda. Volvé al bar y hablá con el dueño, ahora tenés cinco minutos para hacer volar al resto de la banda. Volá a lo largo de la avenida y colocate en el edificio que está al norte del DBF, dando un rodeo por detrás del edificio rosado para que no te disparen. Bajate del heli, cambiá a la MiniGun y matá a todos. Una vez que lo hagas, se dispara una escena en la que dos motos se escapan y milagrosamente aparecés en la calle. Volvé al callejón, subí la escalera (por eso te dije que aterrices en ese edificio) y volá hacia el sur por la avenida, hasta que los alcances y los mates... Lance se empieza a poner ovárica en este punto y te dice que ya no puede seguir, que lo estás discriminando, que va a llamar a Jesse Jackson y qué sé yo qué cosas más...

Fleder.-

SI 8 - Tierra de polis

"Tierra de polis"
Dificultad: ******

Mike, uno de los hombres de Lance, quiso explotar un lugar en el North Point Mall, pero falló el temporizador y el lugar se llenó de canas. Lo cual es un desastre en potencia. Lance y (fundamentalmente) vos tienen que tomar las riendas y hacer volar el lugar. Hay un garage en Vice Point que podés usar para atraer policías, robarles las ropas y disfrazarse para entrar en el Mall. Lo que recomiendo es armar suficiente jaleo como para tener dos estrellas de búsqueda, y cuando los polis empiecen a venir, encerrarse en el garage y ahí se arma el cachengue. Una vez que tienen los uniformes, andá hacia el oeste siguiendo la dirección de la calle, vas a ver un patio donde está un Sea Sparrow solito. Tomalo y volá hacia la zona sur del Mall. Dejalo en el hueco que está entre las dos entradas y dirigite a la entrada sureste. Entrá en el Mall, que está justo a tu derecha y hacé volar el café. Inmediatamente tendrás cinco estrellas de búsqueda, salí corriendo y metete en el helicóptero, matando a los policías que tengas cerca. Volá hasta Starfish Island y listo. Esto termina con el anillo de protección de Starfish Island y ahora nos movemos hacia las Propiedades

Fleder.-