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jueves, 30 de julio de 2009

WI 1 - Comprobar el registro

"Comprobar el registro"
Dificultad: *****

Bueno, abrimos West Island (La isla oeste) con una misión de asesinato, la cual tenés que tomar en el aeropuerto. Tomá el SeaSparrow de la isla y dejalo enfrente del aeropuerto, pero no en la plazoleta circular, si no del otro lado de la calle. Entrá a la terminal y atendé el teléfono. Las instrucciones son simples, tomar el sniper, mirar a la mujer y dispararle al tipo al que le pida la hora. Como es lógico, el disparo (los disparos, tiene un guardaespaldas) atraerá a los policías. Entonces, corré para tomar el maletín, si te sentís con suerte tratá de tomar las armas que te quitan también y andá hacia el SeaSparrow. Subite y andá hasta el Ammunation de Downtown para entregar el maletín y terminar la misión. Si te quedaste sin heli, se complica. Ya que a los policías se le suman unos agentes que quieren el coso... por lo que te aconsejo que robes un auto rápido y uses la avenida principal para despistarlos.

Fleder.-

WI 2 - Distribución

"Cherry Popper Ice Cream Factory"
Como viste en el mapa, saliendo de Starfish Island hacia la Isla Oeste, casi el primer edificio que ves al llegar el Cherry Popper. Compralo y bancate la cháchara de la vieja dueña, que odia a los niños y que usa la fábrica de helado para distribuir otra cosa... drogas!!!

"Distribución"
Dificultad: *****
La única misión que tiene esta propiedad consiste en distribuir droga con el Mr.Whopee por Vice City. El mejor lugar para hacerlo es Viceport, en esas calles estrechas y galpones altos abundan los junkies y faltan patrullas. Por lo que juntar los 50 clientes necesarios para cumplir la misión no es difícil, además hay un Pay N' Spray cerca por si juntás dos estrellas de búsqueda. Una vez que llegues al lugar, hacé sonar la música para atraer clientes, no te quedes mucho tiempo en el mismo lugar para no atraer a la policía y listo el pollo. Una vez cumplidos los 50, bajate del auto (para terminar la misión) y volvete a subir para llevarlo hasta Little Havanna, donde está nuestra próxima propiedad a comprar: Sunshine Autos.

Fleder.-

WI 3 - Car Collection Lists

"Sunshine Autos"
BJ Smith, a quien ya viste en la fiesta del Coronel Cortez, ha decidido volver de su retiro al fútbol profesional. Y esta propiedad le quema en las manos, por lo que decide vendértela a un precio no muy elevado. En fin, esta será una buena base desde la cual empezar a moverte y a ganar dinero, no te olvides de llevar el Mr.Whopee con el que hiciste la misión anterior a los garages que están en el fondo.

"Car Collection"
Dificultad: ********
Primero hacemos las misiones de exportar autos. Hay dos grandes diferencias con San Andreas: La buena, que no te pide perfección en el estado del auto y la mala, que los autos de las dos primeras listas no se encuentran en lugares fijos, si no que hay que dar muchas vueltas para encontrarlos.
Las listas:
Lista 1: Esperanto / Rancher / Idaho / Stallion / Landstalker / Blista Compact
(Recompensa: Deluxo)
Lista 2: Virgo / Sentinel / Washington / Stretch / Sabre / Admiral
(Recompensa: Sabre Turbo)
Lista 3: Comet / Banshee / Stinger / Phoenix / Cheetah / Infernus
(Recompensa: Sandking)
Lista 4: Caddy / Voodoo / Pizza Boy / Cuban Hermes / Baggage / Mr.Whoopee
(Recompensa: Hotring Racer)

Para encontrar estos autos, aprovecharemos el viejo adagio del GTA que dice "Si conduces un auto, todos conducen ese auto". O sea, cuando tengas que hacer las dos primeras listas, buscá autos largos por las calles. De ese modo, siempre tendrás autos similares dando vueltas y favorecerás así la aparición de los autos que necesitás. Para la tercera lista, sólo tenés que ir hasta Starfish Island, los seis aparecen allí si buscás bien. Y para la última lista, hay dos autos especiales, el Caddy que está escondido adentro de un arbusto al oeste del faro en Ocean Beach, y el Baggage que está al oeste de la terminal del aeropuerto.

Fleder.-

WI 4 - Street Races

"Street Races"
Dificultad: *****

Ahora que tenemos el Hotring Racer, vamos a hacer las carreras de Vice City. A diferencia de San Andreas, aquí no hay flechas, tenés que mirar cada tanto el radar para ver cuáles son los dos checkpoints más cercanos, el primero más grande y el segundo más chico. De todos modos, el Hotring Racer, si no lo golpeás mucho, es bastante más efectivo que los demás autos... por lo que el tip es simple, quedate un poco retrasado al comienzo y dejá que los demás se golpeen entre ellos, para después pasarlos por un costado. Las carreras son seis.
  1. Terminal Velocity (Entrada $100 - Paga $400)
  2. Ocean Drive (Entrada $500 - Paga $2000)
  3. Border Run (Entrada $1000 - Paga $4000)
  4. Capital Cruise (Entrada $2000 - Paga $8000)
  5. Tour! (Entrada $5000 - Paga $20000)
  6. V.C. Endurance (Entrada $10000 - Paga $40000).
Eso es to-to-todo con Sunshine Autos, ahora nos movemos hacia Washington Beach para comprar el Malibu Club...

Fleder.-

WI 5 - Campo de tiro

"Campo de tiro"
Dificultad: ******

Ahora tenemos que hacer una misión secundaria, que la tomaremos en el mismo Ammunation donde reclutamos a Phil. Es igual a la primera ronda de "El tirador", sólo que aquí tenemos que superar los 30 puntos. La estrategia que me funcionó a mí fue atacar primero los dos blancos de adelante, pero dejando las cabezas. Entonces no estorban mientras nos llenamos de puntos rompiendo el tercer blanco. Sólo hay que apuntar primero a la cabeza y después al resto del cuerpo. Una vez completada la misión, ya tenemos la posibilidad del "Fast Reload", para disparar más sin problemas.

Fleder.-

WI 6 - Cabos sueltos

"Cabos Sueltos"
Dificultad: *****

El último contrato de asesinato hay que tomarlo en Little Havana, en el techo del Cherry Popper. Hay un montóoooon de agentes cubriendo un intercambio y tenés que limpiarlos a todos al estilo James Bond... pero es más fácil si tomás un SeaSparrow, rodeás la manzana y te acercás desde el NE. Ahí sólo tenés que hacerte cargo de unos pocos y no de la cobertura. Una vez que los mates a todos, tomá el maletín y llevalo hasta el Aeropuerto con el SeaSparrow o el Maverick que está en la terraza. Eso es todo.

Fleder.-

WI 7 - Traficante de armas

"Traficante de armas"
Dificultad: *****

Ahora seguimos con Phil Cassidy, que tiene un galpón en la zona noroeste de Little Havana. Antes de esta misión, pasá por Fort Baxter para llevarte el Rhino (mejor aún si pasás primero por la estación de policía para tomar el uniforme). Dejalo en el medio de la avenida justo donde se cruza con la calle que va hacia el lugar. Corré hasta el local de Phil y él te va a mostrar los daños que el alcohol le puede provocar a tu cerebro. Phil te dice que hay un grupo de mexicanos que le quiere joder el negocio de la venta de armas. Volvé corriendo al Rhino y subite. Son dos grupos de camiones, uno que va por el Downtown (al norte) y otro que anda por Little Havana (al sur). Andá hacia el primero y reventalos antes que tengan tiempo de escapar, podés volarlos a lo lejos o pasarlos por encima. Una vez que desaparezcan, te dejan un par de armas que tenés que tomar. Cuando las tomes, los mexicanos mandan refuerzos... pero son tipos en motitos, nada que tu pequeño tanque no pueda pasar por arriba. Así que te dirigís al sur, a encontrarte con el otro grupo. Mismo caso del anterior, cuando los tengas a tiro reventalos o esperá a poder pasarlos pro encima. Tomá las armas que dejen y listo el pollo.

Fleder.-

WI 8 - Boomshine Saigon

"Boomshine Saigon"
Dificultad: ******

Una vez más, nene, vas a aprender lo malo que es mezclar explosivos y alcohol. El salame de Phil quiere explotar algo, pero el detonador falla por no tener pilas. Cuando las recarga, el coso explota y se lleva de regalo el brazo derecho de Mr. Cassidy. Y como vos estás cerca, tenés que llevarlo hasta el hospital en su Patriot. El coso que toma y/o explota hace que tu visión se vea afectada, por lo que manejar el auto es difícil. Tratá de ir por la avenida hasta el hospital y de no acelerar demasiado para no perder el control. Cuando llegás al hospital, Phil quiere ir a lo de un amigo del ejército a que lo curen... y vos lo tenés que llevar. pero el humo se disuelve y ya podés manejar tranquilo. Ahora completaste las misiones de Phil Cassidy y en su local podés comprar armas. Comprá 1000 cartuchos de M60 (el más caro) antes de salvar en Sunshine Autos.

Fleder.-

WI 9 - V.I.P.

"Kaufman Cabs"
En pleno Little Haiti, este lugar es una compañía de taxis manejada por una mujer que ya vio diez mil guerras de bandas y que sabe que tu nueva dirección no cambiará demasiado las cosas.

"V.I.P."
Dificultad: *****

En esta misión tenés que ir a buscar a un pasajero muuuuuuuuuuy importante a Starfish Island y llevarlo al aeropuerto. Pero cuando frenás, un taxi rival te gana la posición (con el cuerpo, vithe). Así que tenés que destruirlo para poder llevar vos al pasajero. Pero podés hacerlo más fácil. Como un clásico tachero, lo hace pasear un poco por Little Havana para cobrarle más, lo que te da tiempo para ir directamente al aeropuerto y bajarte, sacar el Sniper y hacerlo repelota a la distancia. Una vez que mates al taxista, disparale un poco al auto para que el pasajero salga y vos gentilmente le acerques tu taxi para dejarlo en el aeropuerto y terminar la misión.

Fleder.-

WI 10 - Rivalidad amistosa

"Rivalidad Amistosa"
Dificultad: *****

Ahora resulta que la compañía rival tiene demasiados taxis y hay que hacer una reducción de personal. Lo mejor para esta misión es tener un Rhino preparado en el Hyman Condo o en Sunshine Autos. Tenés que destruir tres autos, por lo que es mejor subirte al tanque y empezar a atacar. Sin apresurarte y sin hacer demasiados destrozos extra, pasalos por arriba. Una vez que destruyas los tres y ganes la misión, llevá el tanque a Sunshine Autos y guardalo en uno de los garages.

Fleder.-

WI 11 - Taxigedón

"Taxigedón"
Dificultad: ******

Ahora resulta que Mercedes te anduvo buscando y quiere que vayas a verla en Viceport. Así que tomás un taxi y vas hasta el lugar. Pero en vez de hacer sonar la bocina (lo cual dispararía la emboscada que te tienen planeada los muchachos de la agencia competidora), te bajás del taxi y vas hasta Sunshine Autos para buscar el Rhino. Lo ponés cuidadosamente al lado del taxi con el que viniste, te subis a éste y hacés sonar la bocina. Ahora, cuando se dispara la emboscada y vienen los seis autitos a hacerte puré de Tommy, te bajás rápido y te subís al Rhino... el resto es muy fácil, adiviná quién gana en el choque taxi vs. tanque!!! En fin, cuando los seis taxis quedan destruidos, te toca enfrentar al jefe de los taxis (Zebra Cab), mismo caso... chocalo y al demonio con él. Así terminás las misiones de Kaufman Cabs y tenés el iconito listo para cargar.

Fleder.-

WI 12 - Punto de control Charlie

"The Boatyard"
La nueva propiedad que compraste es de dos muchachos muy fumones... (que después se mudarán a San Fierro, no sé si te suena) En fin, mientras comparten uno de los buenos, te comentan que hay un bote muy rápido en las gateras, lo que lleva a...

"Punto de Control Charlie"
Dificultad: ********

Qué nombre de mierda que tiene esta misión, que no es mucho mejor que digamos. Tenés dos opciones para completarla, el Squallo o el Jetmax cubano, que son los dos botes que están en el Boatyard. Como te subas a cualquiera de ellos, se dispara la misión, que consiste en cruzar un circuito en 2:30. El problema es que, a diferencia de las carreras, aquí no hay dos checkpoints en el mapa, sólo te muestra el próximo. Así que hay que aprenderse bien bien el recorrido, sobre todo en la primera parte, donde las curvas y las rampas del Pier hacen difícil el tema. Una vez completada la misión, más o menos en la zona del Leaf Links, cumpliste con la propiedad.

Fleder.-

miércoles, 29 de julio de 2009

WI 13 - Descubriendo el pastel

"Vice City Printing Works"
Ahora se viene lo bueno, jóvenes!! Tommy compra una vieja imprenta para recordar los buenos días de su adolescencia y quiere imprimir alguna revista o algo similar. Pero el dueño le dice que su sueño fue siempre imprimir dinero falso y que no sería muy difícil de hacer...

"Descubriendo el pastel"
Dificultad: ******

Ernest te dice que sólo hay que conseguir las plantillas y eliminar a la tríada que maneja el tema, según los rumores. Tommy piensa que Kent Paul es quien mejor maneja los rumores de Vice City y va al Malibu Club a pedirle amablemente ayuda. Después de una charla amigable, Kent te dice que los muchachos están en un barco en Viceport. Como la Mansión te queda de camino, frená ahí y llevate un SeaSparrow de regalo. Volá hasta el edificio más cercano al barco (sin pasar muy cerca de éste) y aterrizá en el techo. Bajate y cambiá al Sniper. Vas a ver varios guardias rondando el barco. Matalos a todos (son cinco más o menos) y volvé a subir al heli. Volá hasta el avión y aterrizá con cuidado en la plataforma más alta del barco, justo arriba del marcador. Bajate del heli y matá al guardia que está del otro lado, justo abajo tuyo. Y al que está en la plataforma más baja. Ahora entrá al marcador y conseguí la información. Tenés dos estrellas de búsqueda, pero con el heli listo es una papa, volvé al edificio de la imprenta y misión cumplida.
Ken te va a llamar porque hay un tal Sonny (te suena?) que lo apretó y está asustado...

Fleder.-

WI 14 - Ataca al mensajero

"Ataca al mensajero"
Dificultad: *******

Tommy ya sabe donde va a ser el desembarco de las plantillas de dinero. Ahora sólo queda ir a buscarlas. El tema es que están bien guardadas y se complica. Así que, acordate de dónde dejaste el SuperAdmiral (si está en Starfish o en la isla este, llevalo a Sunshine Autos) y cuando arranque la misión, andá a buscarlo lo más rápido posible. Cuando las plantillas lleguen a Viceport (el mismo lugar donde fuiste emboscado al comienzo del juego), tenés que estar ahí para armar cachengue. Con el SuperAdmiral podés matar en modo drive-by a los autos de escolta y hacer que el auto donde va la mensajera se prenda fuego y después matarla tranquilamente. El punto de entrega está a la altura de Kaufman Cabs y a la mensajera se le ocurre meterse por Little Havana, así que tenés miles de oportunidades para frenarla a tiro limpio. Una vez que robes las plantillas, volvés a la imprenta y completás así las misiones, con iconito cargado y todo.

Fleder.-

WI 15 - Liquida al cobrador

"Liquida al cobrador"
Dificultad: *****

Ken te llama diciendo que algo grave pasó en la imprenta. Cuando vas a chequear, resulta que a Ernest lo molieron a tongos para avisarte que Sonny viene por tu dinero. Pero como en la mafia el capo no hace nunca las cosas, envía a sus cobradores. Los muchachos empiezan por el Boatyard y siguen por Sunshine Autos. Lo que tenés que hacer es llevar rápido el SuperAdmiral (me imagino que lo habrás guardado, no?) y ponerlo en Sunshine Autos, entre la calle y el ícono, pegado a éste. Cuando veas que los muchachos en la Sanchez bajen para cobrar, cagalos a tiros con el drive-by (si no tenés metralleta, bajate y cubrite con el auto mientras los llenás de plomo). Cuando los mates, vendrán dos grupos más. Como en toda peli, vienen por turnos... haciéndote las cosas mucho más fáciles. Matalos y ganaste la misión, sólo queda el grand finale... o no?

Fleder.-

WI 16 - El jugo del amor

"Jugo del amor"
Dificultad: ******

Ahora vamos a hacer las misiones de Love Fist. Esta banda escocesa está siendo manejada por Kent Paul y para empezar su super-gira necesitan el jugo del amor (que tiene casi los mismos ingredientes que el Grog de Monkey Island, je). Así que tenés que ir en busca del dealer, que aparece, te pide plata y te roba!!! Un vivo báaaarbaro! En fin, lo de siempre, seguilo-chocalo-matalo. Una vez que esté libre, llevate su producto. Justo ahí te llama Kent, diciéndote que el jugo del amor es inútil si no hay con quien gastarlo... y todos son machotes, así que te vas a buscar a Mercedes a su departamento y una vez que la tengas, tenés 90 segundos para volver con ella al Downtown.

Fleder.-

WI 17 - Ruedas con llantas de aleación

"Ruedas con llantas de aleación"
Dificultad: *****

Kent Paul te llama por tel y te pide que consigas seguridad para el concierto. Por lo que ahora tenés que ir a hablar con Big Mitch Baker, el líder de una banda de motociclistas que anda por la zona sureste del Downtown. El gordo se niega a colaborar con vos, hasta que vos no pases un par de pruebas de iniciación en su banda. La primera cosa que necesitás para entrar en su banda es saber andar en moto. Por lo que arrancás una carrera contra tres de los muchachos. El juego te dice que uses una Freeway o una Angel (son las Freeway pintadas que hay enfrente del local). Las motos que usan tus rivales son Angel, pero especiales... tienen más velocidad y mejor agarre en las curvas. Por lo que, si te frustrás en el recorrido (alrededor del Downtown) y cuesta pasar la misión, robá una de las tres acercándote despacio por detrás del motoquero que está a la izquierda y con esa moto hacé la carrera.

Fleder.-

WI 18 - Incitando al macho

"Incitando al macho"
Dificultad: *******

Tommy se empieza a poner impaciente y Big Mitch le dice que para ser un motoquero de ley, necesitás hacer un poco de destrozos por Vice City. Así que te da dos minutos y una barra de caos por llenar. Lo que tenés que hacer es ir por la avenida hasta el Pay N' Spray de Little Haiti velozmente y ahí sacar el arma pesada que más te guste. Empezá a reventar a tiros a todo lo que se mueva. Una vez que acumules un par de estrellas, empiezan a caer los polis. Matalos, volalos, destrozá los vehículos... todo lo que te sirva para llenar esa barra de caos. Otro método, más simple, es usar un Rhino o Hunter (eso sí, lo tenés que tener preparado antes) y destrozar todo lo que se mueva sin mayores dramas. El problema es que, al contrario de lo que suele suceder, las estrellas no se van cuando ganás la misión. Por eso entrás en el Pay N' Spray y listo.

Fleder.-

WI 19 - Moto robada

"Moto robada"
Dificultad: *******

Resulta que a Mitch le robaron la moto. Y, como es lógico en un motoquero, es SU moto. Así que te toca recuperarla. Los que le robaron al amor de su vida están en el galpón detrás del Ammunation. Por lo que tenés que hacer un supersalto desde las escaleras que están enfrente de la calle para aterrizar en el techo. Una vez que caigas, vas a ver a un tipo que está caminando por el techo y a otro más lejos. Matá a uno y el otro viene. Eso sí, empiezan a caer todos. Por lo que te conviene tener un arma con mucha capacidad y pararte en el tope de la escalera que baja para barrer a todos. Son más o menos 30, una vez que mates a todos, buscá la moto y volvé al mismo techo donde caíste. Subí y vas a ver unos ventiluces con elevación ínfima, tenés que salir del techo usando esos como rampas. Sí, se puede si tenés la suficiente distancia y velocidad. Una vez que aterrices en la avenida, seguí hasta el puente, pero doblá a la derecha justo antes para volver al Greasy Chopper, quizás te sigan algunos malos más, pero nada grave. Mitch te agradece y te dice que él será la seguridad del concierto.

Fleder.-

WI 20 - Asesino Psicópata

"Asesino Psicópata"
Dificultad: ******

Una banda de escoceses maniáticos perseguidos por un fan aún más maniático. Lindo argumento para una peli clase Z, no? En fin, los Love Fist están asustados y vos tenés que llevarlos a la firma de autógrafos. El maniático aparece disfrazado de mujer y arma cachengue antes de huir... y vos tenés que correrlo con la Stretch por el Downtown. Si se te complica el tema de chocarlo y hacerle un drive-by para matarlo, lo que podés hacer es robarte un Coach (autobús), guardarlo en Hyman Condo y cuando vas a iniciar la misión, dejá la limo cerca del círculo rosa, volvé a tu safehouse, y llevá el Coach de forma tal de bloquearle la ruta de escape al maníaco, para poder matarlo más fácil.

Fleder.-