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viernes, 31 de julio de 2009

VC 0 - Introducción

Ho-Ho-Ho-las a todos!!

Si me conocen, ya saben que soy Fleder, el del blog del GTA San Andreas en español. Como la PC de casa no me da para jugar al GTA "Palito V" (Los Gumer dixit), voy a empezar con un juego anterior, el GTA Vice City. Y acá va

La idea de este espacio es simple. A la derecha aparecen los updates, ordenados por momento de realización (aproximadamente), si tenés algún problema con la misión en cuestión dejá tu comentario y cuando lo vea intentaré resolver tu duda específica, la cual vas a ver en el mismo update. Dame un par de días, por las dudas.

Ahora hablamos un poco del mapa:
Vice City está compuesta por dos grandes islas y.... ACA TA MAPA!!!!


Y cerramos con una introducción a la historia básica:
1986. Liberty City. Tommy Vercetti, "El Carnicero de Harwood" es liberado de la cárcel. La familia Forelli no lo quiere tener rondando por la ciudad, por lo que decide enviarlo a Vice City, una ciudad abierta en la cual la Mafia quiere poner pie y desplazar a los diversos inmigrantes latinos que están haciendo negocios con la cocaína. Para ello lo contactan con Ken Rosenberg, un abogado bastante nervioso... y este lo lleva a hacer un trato con unos hermanos (Vance) en el puerto. Pero la DEA aparece y estropea el negocio a tiro limpio... sólo Tommy consigue escapar y junto a Ken Rosenberg se refugian en Ocean Beach.

Fleder.-

VC 1 - Safehouses y Propiedades

"Safehouses"
Estas son las casas que te permitirán salvar el juego en tu estadía en Vice City.
1. 3321 Vice Point (Precio: $2500 - Sin extras)
2. El Swanko Casa (Precio $8000 - Garage para 1)
3. Links View Apartments (Precio $6000 - Garage para 1)
4. 1102 Washington St. (Precio $3000 - Sin extras)
5. Ocean Heights Apartments (Precio $7000 - Garage para 1)
6. Ocean Beach Hotel (Gratis - Armas varias)
7. Mansión Starfish (Gratis - Armas varias / Sea Sparrow)
8. Skumhole Shack (Precio: $1000 - Sin extras)
9. Hyman Condo (Precio: $14000 - Garage para 6 /Armas varias / Sea Sparrow)

"Propiedades"
Estos son locales que podés comprar cuando la suerte te sea un poco menos adversa (un poco más adelante en la historia). Cada uno tiene sus misiones aparte...
1. The Cherry Popper Ice Cream Factory ($20000 - 1 misión)
2. Sunshine Autos ($50000 - 2 misiones)
3. Malibu Club ($120000 - 4 misiones)
4. Phil Cassidy (Gratis - 2 misiones)
5. Interglobal Films ($60000 - 4 misiones)
6. Kaufman Cabs ($40000 - 3 misiones)
7. The Boatyard ($10000 - 1 misión)
8. Pole Position ($30000 - 1 "misión")
9. Vice City Printing Works ($70000 - 2 misiones)

Todos ellos, una vez pasados, te dan un savepoint básico, salvo Sunshine, que tiene un Pay N' Spray, Garage para 8 vehículos y cuatro autos extra y Phil Cassidy, que te da la posibilidad de comprar armas pero sin savepoint. Además todos, excepto otra vez Phil Cassidy, tienen un icono de dinero que se carga...

Aquí va el mapa:


Fleder.-

VC 2 - Pizzaboy Mission

"Pizzaboy Mission"
Dificultad: ****

Ahora vamos a conseguir más salud para poder jugar al mafioso con más ganas. Para hacerlo, vamos al Malibu Club. Pero no entraremos, si no que seguiremos por esa calle hacia el norte y luego hacia el noroeste, donde encontraremos un local de pizzas. En la parte de atrás hay un Faggio pintado de rojo y amarillo (Pizzaboy) al que nos tendremos que montar para arrancar esta misión. Es simple, similar a la misión de repartidor en San Andreas. Sólo que esta vez tendremos hasta 10 niveles y sólo podemos llevar seis pizzas a la vez. Por lo que a partir del nivel 7, hay que volver al local para recargar la moto. Además, el tiempo límite es de 5 minutos para todos los niveles, lo cual hace un poco más complicado el trayecto final. Cada entrega te da $10 y ganar la misión te da $5000. Para ayudarte en esta misión, estate siempre atento a los huecos entre edificios que te permiten acceder a la playa y planeá siempre tu ruta.

Fleder.-

VC 3 - Ambulance Missions

"Ambulance Mission"
Dificultad: ******

Bueno, ya tenemos mucha energía, ahora vamos por un poco más de dinero y la posibilidad de nunca cansarnos al correr. Entonces tenemos que ir al hospital Shady Palms, en Vice Point (al norte de El Swanko Casa) y tomar la ambulancia que está allí para iniciar la misión. Al igual que en San Andreas, hay 12 niveles y lo mejor de elegir este hospital y no el otro, es que aquí hay más playa y ahí es más fácil manejar sin romper la ambulancia en dieciséis mil partes. Una vez, mirar los huecos entre los edificios para acceder a la playa y planear bien la ruta son las dos cosas que más te facilitarán la misión. Una vez terminado esto, conseguís la habilidad de correr sin cansarte y además tenés alrededor de 50.000 billetes más que te servirán para la próxima misión...

Fleder.-

VC 4 - 100 Packages

"100 Packages"
Dificultad: ******

Qué más nos falta para salir a romper cabezas en busca de la coca perdida? Ah sí!! ARMAS!!! Para eso, tendremos que hacer lo mismo que hicimos en San Andreas, juntar coleccionables. En este caso, hay 100 paquetes desperdigados por San Andreas, como se puede ver acá. Como ven,. en este momento sólo podemos acceder a 45 paquetes (en realidad, a menos, ya que varios sólo se pueden alcanzar en helicóptero y no hay uno a mano). Entonces, lo que hace falta es....

Saltar las barricadas


A diferencia del otro juego, cada 10 paquetes tenés un arma:
10 - Armadura
20 - Sierra Mecánica
30 - Colt .357
40 - Lanzallamas
50 - Rifle Sniper
60 - MiniGun
70 - Lanzacohetes
80 - Sea Sparrow
90 - Tanque
100 - Hunter

Los 7 primeros aparecen en el OceanWiew y en Hyman Condo. La mansión de Starfish Island tiene los 8 primeros. Y en la base militar de Fort Baxter están los dos últimos.

Fleder.-

VC 5 - Cómo saltar las barricadas.

"The Ambulance Method"
Dificultad: ***

Como vimos antes, Tommy está limitado a la isla este y a Prawn Island. Y para tomar más paquetes, necesitamos ir a la isla oeste. Pero como no podemos cruzar las barricadas, vamos a hacer un truquito para ir sin problemas. Hay varias opciones (sin hacer cheats como el del tanque volador), yo me quedo con la de la ambulancia que me resulta más fácil. Saliendo del Ocean Wiew Hotel, vamos hacia la oficina de Ken Rosenberg, pero cuando lleguemos ahí, doblaremos hacia el sur y pasando el centro comercial, entraremos en el hospital de Ocean Beach. Allí robamos una ambulancia y vamos hacia el muelle donde fuimos a "La Fiesta", pero ahora apuntaremos a la otra entrada, la del norte. La idea es estampar la parte de atrás de la ambulancia contra la reja. No se rompe? Ufa!! Bueno, entonces Tommy va a subirse a la ambulancia y a saltar contra la reja... las primeras veces no pasará nada, Tommy rebotará o se quedará trabado, pero luego de intentarlo unas cinco o seis veces, Tommy pasa del otro lado intacto... y ya podemos robar un bote en el Pier e ir al lado oeste. Aquí no hay cuatro estrellas como en San Andreas, así que podemos ir tranquilamente. Además podemos comprar cualquier safehouse del otro lado, por lo que la búsqueda de paquetes será mucho más fácil

Fleder.-

jueves, 30 de julio de 2009

VC 6 - Vigilante Mission

"Vigilante Mission"
Dificultad: ******

Bueno, ahora volvemos a Fort Baxter, pero esta vez vamos a robar el Thunder para hacer "Brown Thunder" o sea, la misión de vigilante. Una vez que estemos un poco más alejados de Fort Baxter, sobre el aeropuerto, activamos la misión (con el "+" del alfanumérico) y empezamos a matar criminales. La isla oeste es la más propicia para esta misión, ya que hay más espacios y muchas veces los criminales usan la avenida para intentar huir. El sistema es simple, 12 niveles, un criminal para el nivel 1, dos para el segundo nivel y así sucesivamente...
Una vez terminada la misión, tenés 150 de armadura para gastar haciendo desquicios.

Fleder.-