"Al Inicio..."
Dificultad: *
Es muy simple esta misión. Hay que ir desde el despacho de Ken Rosenberg hasta el hotel de Ocean Drive donde se aloja Tommy. Lo mejor es usar el Faggio, nos va a servir mucho aprender su manejo para las próximas dos misiones.
"Un viejo amigo"
Este es un corto donde Tommy le explica a Sonny Forelli lo que pasó con el cargamento de droga y promete que los recuperará en tiempo y forma. Obviamente Don Forelli no llegó hasta donde está siendo muy comprensivo... así que se enoja bastante.
Fleder.-
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viernes, 31 de julio de 2009
EI 2 - La Fiesta
"La Fiesta"
Dificultad: **
Tommy y Ken se ponen a pensar en posibilidades sobre quién pudo haberlos emboscado. Ken tiene una invitación a una fiesta en un yate, en la cual Tommy podría encontrar pistas sobre el tema. Pero primero debe vestirse correctamente, así que hay que ir a Rafael's para ponerse un traje de etiqueta. Y de paso, tenemos una escena en la cual podemos robar una hermosa Freeway. Una vez en la fiesta, el coronel Juan García Cortez nos presenta a la crema y nata de Vice City: Avery Carrington, Ricardo Diaz, Jeez Torrent... Y de paso a la bella Mercedes, hija del Coronel, que nos pedirá que la acompañemos hasta el Pole Position. Cualquiera sea el vehículo que elijas, el camino no es muy largo y la misión no es muy complicada.
Fleder.-
Dificultad: **
Tommy y Ken se ponen a pensar en posibilidades sobre quién pudo haberlos emboscado. Ken tiene una invitación a una fiesta en un yate, en la cual Tommy podría encontrar pistas sobre el tema. Pero primero debe vestirse correctamente, así que hay que ir a Rafael's para ponerse un traje de etiqueta. Y de paso, tenemos una escena en la cual podemos robar una hermosa Freeway. Una vez en la fiesta, el coronel Juan García Cortez nos presenta a la crema y nata de Vice City: Avery Carrington, Ricardo Diaz, Jeez Torrent... Y de paso a la bella Mercedes, hija del Coronel, que nos pedirá que la acompañemos hasta el Pole Position. Cualquiera sea el vehículo que elijas, el camino no es muy largo y la misión no es muy complicada.
Fleder.-
EI 3 - Pelea en el callejón de atrás
"Pelea en el callejón de atrás"
Dificultad: **
La fiesta en el yate no les dejó demasiadas pistas a Tommy y Ken. Por lo que éste, después de pensar un rato, decide que Kent Paul, un inglesito metido en el negocio de la música, debe conocer el paradero de la coca. Ken te dice que KP está en el Malibu Club (el cuadradito azul sin rotular del mapa... UPS), por lo que decidís hacerle una visita... y no una muy amistosa, por cierto. Tomá el Faggio que está estacionado al costado y vas. El te dice que hay un chef que entre pizza y pizza vende un poco de droga y que hace sus negocios en un callejón trasero. Una vez que ves el lugar donde se encuentra, acercate desde el norte. Cuando lo veas, acelerá el Faggio y apuntale como si fueras a chocarlo. Cuando estás lo suficientemente cerca, se dispara una escena en la cual el chef habla por tel... pero un Faggio fantasma lo pasa por arriba!! Ya tenés la mitad del trabajo hecho. Ahora se te acerca un negro (Lance Vance) que te recrimina haberlo matado, pero que te demuestra amistad y te tira una pistola cuando los secuaces del fiambre se te acercan. Podés intentar matarlos, pero correr hasta su Infernus blanco es más fácil. Lance te lleva hasta el Ammunation de Ocean Beach y de ahí a tu hotel. Misión Cumplida.
Fleder.-
Dificultad: **
La fiesta en el yate no les dejó demasiadas pistas a Tommy y Ken. Por lo que éste, después de pensar un rato, decide que Kent Paul, un inglesito metido en el negocio de la música, debe conocer el paradero de la coca. Ken te dice que KP está en el Malibu Club (el cuadradito azul sin rotular del mapa... UPS), por lo que decidís hacerle una visita... y no una muy amistosa, por cierto. Tomá el Faggio que está estacionado al costado y vas. El te dice que hay un chef que entre pizza y pizza vende un poco de droga y que hace sus negocios en un callejón trasero. Una vez que ves el lugar donde se encuentra, acercate desde el norte. Cuando lo veas, acelerá el Faggio y apuntale como si fueras a chocarlo. Cuando estás lo suficientemente cerca, se dispara una escena en la cual el chef habla por tel... pero un Faggio fantasma lo pasa por arriba!! Ya tenés la mitad del trabajo hecho. Ahora se te acerca un negro (Lance Vance) que te recrimina haberlo matado, pero que te demuestra amistad y te tira una pistola cuando los secuaces del fiambre se te acercan. Podés intentar matarlos, pero correr hasta su Infernus blanco es más fácil. Lance te lleva hasta el Ammunation de Ocean Beach y de ahí a tu hotel. Misión Cumplida.
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EI 4 - Furia en el jurado
"Furia en el Jurado"
Dificultad: ****
Vas a ver a Ken y éste se caga encima (literalmente), porque los muchachos de Sonny Forelli vinieron a pedirle "amablemente" que intimide a dos jurados que podrían mandar a la cárcel a su primo Giorgio. Y como Ken es un pancito de Dió que se metió con la mafia vaya uno a saber cómo, lo tenés que hacer vos. Cuando salís de la oficina, un auto atropella a un obrero y el juego te dice que tomes su martillo... pero vos no estuviste buscando paquetes media hora para andar a los golpecitos como una novia yanqui despechada! MINGA! Vas hacia donde están los jurados (podés hacer cualquiera primero) y sacás la MiniGun/Lanzallamas/Lanzacohetes (la que hayas elegido) y destrozás el auto. Una vez que destroces ambos, sin matar a los jurados, misión cumplida!! Luego recibís una llamada amable de Sonny...
Fleder.-
Dificultad: ****
Vas a ver a Ken y éste se caga encima (literalmente), porque los muchachos de Sonny Forelli vinieron a pedirle "amablemente" que intimide a dos jurados que podrían mandar a la cárcel a su primo Giorgio. Y como Ken es un pancito de Dió que se metió con la mafia vaya uno a saber cómo, lo tenés que hacer vos. Cuando salís de la oficina, un auto atropella a un obrero y el juego te dice que tomes su martillo... pero vos no estuviste buscando paquetes media hora para andar a los golpecitos como una novia yanqui despechada! MINGA! Vas hacia donde están los jurados (podés hacer cualquiera primero) y sacás la MiniGun/Lanzallamas/Lanzacohetes (la que hayas elegido) y destrozás el auto. Una vez que destroces ambos, sin matar a los jurados, misión cumplida!! Luego recibís una llamada amable de Sonny...
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EI 5 - Muerte en la carretera
"Muerte en la carretera"
Dificultad: ****
En el celular que le robaste al chet te llega una orden misteriosa y vas hasta el teléfono público de Washington Mall para ver qué es... tenés que matar a un repartidor de pizzas, Peter Parker... o algo así. La cuestión es que este parece Flash y si te llevás un auto berreta, olvidate de alcanzarlo. Te lo resumo en cuatro palabras: Elegir un buen auto. Esa es la clave. Correlo o esperalo, chocalo y pasalo por arriba. Listo el pollo.
Fleder.-
Dificultad: ****
En el celular que le robaste al chet te llega una orden misteriosa y vas hasta el teléfono público de Washington Mall para ver qué es... tenés que matar a un repartidor de pizzas, Peter Parker... o algo así. La cuestión es que este parece Flash y si te llevás un auto berreta, olvidate de alcanzarlo. Te lo resumo en cuatro palabras: Elegir un buen auto. Esa es la clave. Correlo o esperalo, chocalo y pasalo por arriba. Listo el pollo.
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EI 6 - Disturbios
"Disturbios"
Dificultad: ****
Hola Tommy, conocé a Avery Carrington. El vaquero este resulta ser uno de los empresarios de bienes raíces más exitosos de Vice City... y necesita que se arme cachengue en un lugar para poder comprarlo. Y como Ken no puede sostener ni su propia pistola fuera del pantalón, tenés que ir vos. Te podés ir a Rafael a cambiarte o no. Una vez más, el juego te pide que armes disturbios entre los obreros que protestan afuera... pero vos no estás para jodás. Pelá el arma y reventá los tres camiones!!! Listo... a partir de ahora Avery aparece como jefe y además recibís una llamada del coronel Cortez para ir a su bote.
Fleder.-
Dificultad: ****
Hola Tommy, conocé a Avery Carrington. El vaquero este resulta ser uno de los empresarios de bienes raíces más exitosos de Vice City... y necesita que se arme cachengue en un lugar para poder comprarlo. Y como Ken no puede sostener ni su propia pistola fuera del pantalón, tenés que ir vos. Te podés ir a Rafael a cambiarte o no. Una vez más, el juego te pide que armes disturbios entre los obreros que protestan afuera... pero vos no estás para jodás. Pelá el arma y reventá los tres camiones!!! Listo... a partir de ahora Avery aparece como jefe y además recibís una llamada del coronel Cortez para ir a su bote.
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EI 7 - Cerdo traidor
"Cerdo Traidor"
Dificultad: *****
El Coronel Juan García Cortez te recibe en su bote y te cuenta que hay uno de sus hombres que se está yendo de lengua. Tommy no entiende cómo eso le ayudará a recuperar el dinero, pero el Coronel le explica que probablemente haya filtrado información acerca de "el trato" y ahora quiere sacárselo de encima. Una mano lava la otra y las dos sirven para agarrar la sierra mecánica que te da. Otro que se las da de artista... En fin, hay que ir hasta Vice Point, emboscar al tipo, librarte de sus dos guardias y matarlo. Con cualquier arma menos la sierra, lógicamente.
Fleder.-
Dificultad: *****
El Coronel Juan García Cortez te recibe en su bote y te cuenta que hay uno de sus hombres que se está yendo de lengua. Tommy no entiende cómo eso le ayudará a recuperar el dinero, pero el Coronel le explica que probablemente haya filtrado información acerca de "el trato" y ahora quiere sacárselo de encima. Una mano lava la otra y las dos sirven para agarrar la sierra mecánica que te da. Otro que se las da de artista... En fin, hay que ir hasta Vice Point, emboscar al tipo, librarte de sus dos guardias y matarlo. Con cualquier arma menos la sierra, lógicamente.
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EI 8 - Tiroteo en el centro comercial
"Tiroteo en el centro comercial"
Dificultad: *****
Bueno, ahora el Coronel te pide que recojas cierta "tecnología" para él. Una vez más, Tommy quiere el dinero, pero es un extraño en Mia... Vice City y "la gran Harwood" ya no sirve acá. Entonces vas al centro comercial a verte con el francés (no necesitás ir a Ammunation), dejá el vehículo estacionado al lado de la entrada norte del local y entrá. Tu contacto es el estereotipo viviente de un francés, le falta decir "Sacre Bleu!! Mis hijos necesitan vinó" como en Los Simpson. Una vez que se conectan, cae la cana franchute a agriar el espectáculo. El muchacho no se piensa quedar a hablarles y vos tampoco deberías. Saltá por la escalera y salí a buscar tu auto. Si lo pusiste donde te dije, vas a ver al tipo escapando en una PCJ-600. Correlo, voltealo, matalo. Recuperá los chips y volvé al bote del Coronel.
Fleder.-
Dificultad: *****
Bueno, ahora el Coronel te pide que recojas cierta "tecnología" para él. Una vez más, Tommy quiere el dinero, pero es un extraño en Mia... Vice City y "la gran Harwood" ya no sirve acá. Entonces vas al centro comercial a verte con el francés (no necesitás ir a Ammunation), dejá el vehículo estacionado al lado de la entrada norte del local y entrá. Tu contacto es el estereotipo viviente de un francés, le falta decir "Sacre Bleu!! Mis hijos necesitan vinó" como en Los Simpson. Una vez que se conectan, cae la cana franchute a agriar el espectáculo. El muchacho no se piensa quedar a hablarles y vos tampoco deberías. Saltá por la escalera y salí a buscar tu auto. Si lo pusiste donde te dije, vas a ver al tipo escapando en una PCJ-600. Correlo, voltealo, matalo. Recuperá los chips y volvé al bote del Coronel.
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EI 9 - Ángeles Guardianes
"Ángeles Guardianes"
Dificultad: *****
Ahora el Coronel te pide que protejas un trato entre Ricardo Díaz y los cubanos, para eso tenés que buscar un arma de un garage cercano. Cuando tomás el arma, te embosca un Infernus blanco... Lance!! Te pide que lo dejes formar parte de la acción y vos aceptás. Van ambos a cubrir el trato, uno en cada escalera...
Pero antes que lleguen los cubanos, vamos a asegurarnos uno de los mejores autos que tiene el juego, el Super-Admiral de Díaz (a prueba de todo!). Gira hacia Díaz, que espera el trato. Matalo a él y a sus guardaespaldas. Perdés la misión, pero el auto queda solito!! Llevalo a una de tus safehouses con garage y volvemos a intentar la misión...
Ahora que cada uno está en una escalera, llegan los cubanos y ahora cambiá a tu arma pesada favorita (MiniGun o Lanzacohetes, el Lanzallamas no servirá de mucho aquí). Tenés que evitar que tanto Díaz como Lance mueran, por lo que es mejor volar los autos haitianos que vienen a hacer quilombo ni bien lleguen. Los dos primeros llegarán por el suroeste y el tercero por el sureste. Date vuelta y matá el cuarto que entra por el norte. Y por último, el quinto viene del sureste. Una vez que los reventaste a todos, dos motos roban el paquete, Díaz mata a uno de los haitianos y vos tenés que perseguir al otro a tiro limpio. Nada que no hayas hecho en San Andreas. Una vez que lo mates, devolvele el maletín a Díaz. Y listo el pollo. Díaz está tan agradecido que te llamará para darte trabajo y abrirte las puertas de Starfish Island.
Fleder.-
Dificultad: *****
Ahora el Coronel te pide que protejas un trato entre Ricardo Díaz y los cubanos, para eso tenés que buscar un arma de un garage cercano. Cuando tomás el arma, te embosca un Infernus blanco... Lance!! Te pide que lo dejes formar parte de la acción y vos aceptás. Van ambos a cubrir el trato, uno en cada escalera...
Pero antes que lleguen los cubanos, vamos a asegurarnos uno de los mejores autos que tiene el juego, el Super-Admiral de Díaz (a prueba de todo!). Gira hacia Díaz, que espera el trato. Matalo a él y a sus guardaespaldas. Perdés la misión, pero el auto queda solito!! Llevalo a una de tus safehouses con garage y volvemos a intentar la misión...
Ahora que cada uno está en una escalera, llegan los cubanos y ahora cambiá a tu arma pesada favorita (MiniGun o Lanzacohetes, el Lanzallamas no servirá de mucho aquí). Tenés que evitar que tanto Díaz como Lance mueran, por lo que es mejor volar los autos haitianos que vienen a hacer quilombo ni bien lleguen. Los dos primeros llegarán por el suroeste y el tercero por el sureste. Date vuelta y matá el cuarto que entra por el norte. Y por último, el quinto viene del sureste. Una vez que los reventaste a todos, dos motos roban el paquete, Díaz mata a uno de los haitianos y vos tenés que perseguir al otro a tiro limpio. Nada que no hayas hecho en San Andreas. Una vez que lo mates, devolvele el maletín a Díaz. Y listo el pollo. Díaz está tan agradecido que te llamará para darte trabajo y abrirte las puertas de Starfish Island.
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EI 10 - Elimina a la esposa
"Elimina a la esposa"
Dificultad: ****
Ahora, para hacer este nivel vamos a robarnos un Rhino de la base de Fort Baxter. No es fácil, pero tampoco muy complicado. Tenés que ir con un auto rápido, estacionar cerca del tanque, bajarte y robarlo rápidamente. Una vez que tenés el bicho, hay que ir hasta Vice Point para tomar el contrato (si querés guardarlo antes, andá a Hyman Condo). Una mujer está comprando joyas y tenés que matarla haciendo como que parezca un accidente. Uy, andaba buscando donde estacionar el Rhino y no vi el auto amarillo!!! En fin, se entiende no? Hay que pasarlo por arriba y listo.
Fleder.-
Dificultad: ****
Ahora, para hacer este nivel vamos a robarnos un Rhino de la base de Fort Baxter. No es fácil, pero tampoco muy complicado. Tenés que ir con un auto rápido, estacionar cerca del tanque, bajarte y robarlo rápidamente. Una vez que tenés el bicho, hay que ir hasta Vice Point para tomar el contrato (si querés guardarlo antes, andá a Hyman Condo). Una mujer está comprando joyas y tenés que matarla haciendo como que parezca un accidente. Uy, andaba buscando donde estacionar el Rhino y no vi el auto amarillo!!! En fin, se entiende no? Hay que pasarlo por arriba y listo.
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EI 11 - Señor, sí, señor!
"Señor, sí señor!"
Dificultad: ******
Ahora vamos a ver al Coronel Cortez, que nos avisa que quiere un equipo militar que anda de paseo por la otra isla. Cuando Tommy empieza a ponerse malo, le dice que muy probablemente Díaz sea quien esté detrás del robo de la droga y el dinero. Al fin da algo importante!!. Bueno, lo que hay que robar es un tanque, que encima está bien custodiado. Así que tomaremos el Cheetah que está ahí nomás y nos mandamos como locos hasta la isla oeste. Cuando veamos la caracavan, trataremos de estacionar el auto justo delante del tanque, ni bien éste frena bajamos y lo robamos. Lógicamente los soldados no te van a poner la alfombra roja, pero si sos lo suficientemente rápido, podés hacerlo antes que reaccionen en serio. Una vez arriba del tanque, se activa una señal de autodestrucción. Por suerte el garage no se encuentra lejos y se accede por el oeste. Tenés tres estrellas de búsqueda, pero no es demasiado drama, el tanque explota todo lo que tengan para perseguirte.
Fleder.-
Dificultad: ******
Ahora vamos a ver al Coronel Cortez, que nos avisa que quiere un equipo militar que anda de paseo por la otra isla. Cuando Tommy empieza a ponerse malo, le dice que muy probablemente Díaz sea quien esté detrás del robo de la droga y el dinero. Al fin da algo importante!!. Bueno, lo que hay que robar es un tanque, que encima está bien custodiado. Así que tomaremos el Cheetah que está ahí nomás y nos mandamos como locos hasta la isla oeste. Cuando veamos la caracavan, trataremos de estacionar el auto justo delante del tanque, ni bien éste frena bajamos y lo robamos. Lógicamente los soldados no te van a poner la alfombra roja, pero si sos lo suficientemente rápido, podés hacerlo antes que reaccionen en serio. Una vez arriba del tanque, se activa una señal de autodestrucción. Por suerte el garage no se encuentra lejos y se accede por el oeste. Tenés tres estrellas de búsqueda, pero no es demasiado drama, el tanque explota todo lo que tengan para perseguirte.
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EI 12 - Autocidio
"Autocidio"
Dificultad: ******
Nos llega otra vez una llamada telefónica y vamos a tomar la misión de asesinato al Washington Mall con el Sea Sparrow. Hay una banda europea que va a asaltar un banco y vos tenés que evitar que eso suceda en menos de 9 minutos. Para ello te dejan armas, pero el SeaSparrow es mejor aún y aparte te ahorrás el medio de transporte. El primer objetivo (Mark Griffon) está pintando un cartel, elevate y llenalo de plomo. El segundo (Nick Tanner) está trabajando en una empresa de seguridad, aterrizá el heli en el edificio del oeste, bajate, cambiá a la MiniGun y volalo en pedacitos. Lo mismo para los otros dos (Marcus Hammond y Franco Carter), aterrizá en un edificio y volalos a la mierda. El quinto (Nick Kong) está en un bote, movete rápido y sacudilo cuando estés cerca. El último (Charlie Dilson) es el más difícil, porque está paseando en moto y se complica darle, pero no pierdas la paciencia, seguilo a lo largo de Ocean Avenue sin dejar de disparar y tarde o temprano cae.
Fleder.-
Dificultad: ******
Nos llega otra vez una llamada telefónica y vamos a tomar la misión de asesinato al Washington Mall con el Sea Sparrow. Hay una banda europea que va a asaltar un banco y vos tenés que evitar que eso suceda en menos de 9 minutos. Para ello te dejan armas, pero el SeaSparrow es mejor aún y aparte te ahorrás el medio de transporte. El primer objetivo (Mark Griffon) está pintando un cartel, elevate y llenalo de plomo. El segundo (Nick Tanner) está trabajando en una empresa de seguridad, aterrizá el heli en el edificio del oeste, bajate, cambiá a la MiniGun y volalo en pedacitos. Lo mismo para los otros dos (Marcus Hammond y Franco Carter), aterrizá en un edificio y volalos a la mierda. El quinto (Nick Kong) está en un bote, movete rápido y sacudilo cuando estés cerca. El último (Charlie Dilson) es el más difícil, porque está paseando en moto y se complica darle, pero no pierdas la paciencia, seguilo a lo largo de Ocean Avenue sin dejar de disparar y tarde o temprano cae.
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EI 13 - El callejón de la muerte
"El callejón de la muerte"
Dificultad: *******
Antes de hacer esta misión, andá por el lugar donde tengas guardado el super-Admiral y llevalo hasta el Malibu Club. Kent Paul te avisa que Lance se quiso hacer el Rambo con Díaz y le salió mal. Ahora lo tienen escondido en un desguace de la isla oeste y deberás apurarte si no querés encontrarlo hecho picadillo. Tomá el pasaje que hay al lado del Malibu y pasá por la derecha del Well Stacked Pizza para tomar el puente de Leaf Links. Desde ahí solo tenés que ir casi en línea recta hasta el lugar. Una vez que llegues, te van a recibir a los tiros. Pero hete aquí que el Admiral es a prueba de balas, así que metele drive-by a todos y no te quedes quieto. Si te sacan del auto fuiste. Una vez que llegues a Lance, él te dirá que el tipo mató al hermano... en fin. Ahora tenés que salir y llegar al hospital del centro. Los tipos te van a perseguir en Comets, pero mientras los mantengas a distancia con drive-bys, no tendrás muchos problemas.
Fleder.-
Dificultad: *******
Antes de hacer esta misión, andá por el lugar donde tengas guardado el super-Admiral y llevalo hasta el Malibu Club. Kent Paul te avisa que Lance se quiso hacer el Rambo con Díaz y le salió mal. Ahora lo tienen escondido en un desguace de la isla oeste y deberás apurarte si no querés encontrarlo hecho picadillo. Tomá el pasaje que hay al lado del Malibu y pasá por la derecha del Well Stacked Pizza para tomar el puente de Leaf Links. Desde ahí solo tenés que ir casi en línea recta hasta el lugar. Una vez que llegues, te van a recibir a los tiros. Pero hete aquí que el Admiral es a prueba de balas, así que metele drive-by a todos y no te quedes quieto. Si te sacan del auto fuiste. Una vez que llegues a Lance, él te dirá que el tipo mató al hermano... en fin. Ahora tenés que salir y llegar al hospital del centro. Los tipos te van a perseguir en Comets, pero mientras los mantengas a distancia con drive-bys, no tendrás muchos problemas.
Fleder.-
jueves, 30 de julio de 2009
EI 14 - Sin escapatoria?
"Malibu Club"
El club necesita algo más de plata de lo que Tommy creía... y la que queda Ken se la está aspirando de a poco. El banco no les va a dar un préstamo, así que hay que tomar la plata por las malas.
"Sin escapatoria?"
Dificultad: *******
Pero para el robo del banco necesitás un equipo. El primero es el rompecajas, así que Ken sugiere el nombre de Cam Jones, pero hay un problemita... el quía está preso. Así que tomá un auto rápido y andá hasta la estación de policía en Washington Beach. Dejalo a la derecha de la estación, más o menos a 10 metros de la entrada y apuntando hacia el norte. Ahora entrá en la estación, andá a la habitación de la izquierda para tomar el uniforme de policía. Una vez cambiado, tenés que ir al piso de arriba a buscar la tarjeta (donde estaba el paquete) y tomarla. Con la tarjeta en la mano, bajá al sótano y liberá a Cam. Ahora tenés cuatro estrellas de búsqueda, así que cambiá a la Python y empezá a matar polis mientras te dirigís a la salida. Cuando estés afuera, corré hacia el auto y mandate a mudar hacia el norte. El Pay N' Spray del sur está más cerca, pero el del norte es más accesible, ya que podés cortar camino por la izquierda del Malibu. Una vez que llegaste al Pay N' Spray, terminaste la misión... momento, dónde está Cam? Si fuiste lo suficientemente rápido, quedó en la estación. Ahora volvé tranquilamente hasta el lugar, buscá a Cam y llevalo hasta su casa de Little Havanna.
Fleder.-
El club necesita algo más de plata de lo que Tommy creía... y la que queda Ken se la está aspirando de a poco. El banco no les va a dar un préstamo, así que hay que tomar la plata por las malas.
"Sin escapatoria?"
Dificultad: *******
Pero para el robo del banco necesitás un equipo. El primero es el rompecajas, así que Ken sugiere el nombre de Cam Jones, pero hay un problemita... el quía está preso. Así que tomá un auto rápido y andá hasta la estación de policía en Washington Beach. Dejalo a la derecha de la estación, más o menos a 10 metros de la entrada y apuntando hacia el norte. Ahora entrá en la estación, andá a la habitación de la izquierda para tomar el uniforme de policía. Una vez cambiado, tenés que ir al piso de arriba a buscar la tarjeta (donde estaba el paquete) y tomarla. Con la tarjeta en la mano, bajá al sótano y liberá a Cam. Ahora tenés cuatro estrellas de búsqueda, así que cambiá a la Python y empezá a matar polis mientras te dirigís a la salida. Cuando estés afuera, corré hacia el auto y mandate a mudar hacia el norte. El Pay N' Spray del sur está más cerca, pero el del norte es más accesible, ya que podés cortar camino por la izquierda del Malibu. Una vez que llegaste al Pay N' Spray, terminaste la misión... momento, dónde está Cam? Si fuiste lo suficientemente rápido, quedó en la estación. Ahora volvé tranquilamente hasta el lugar, buscá a Cam y llevalo hasta su casa de Little Havanna.
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EI 15 - El tirador
"El tirador"
Dificultad: ****
Ahora nos hace falta uno que se encargue de la seguridad. No, Ken Rosenberg no. Cam dice que el mejor es un tal Phil que está en el Downtown. Y allá vamos. El tipo está medio loco y te reta a un concurso de disparos, que consiste en tres rounds. El primero son tres blancos que se mueven de derecha a izquierda, el de adelante vale 1, el del medio 2 y el del final 3. Tenés 100 tiros y dos minutos, cuando se acabe cualquiera de ambos se termina la ronda. En el segundo, tenés blancos que aparecen en seis ventanas y cada uno vale un punto. Misma capacidad de cargador y mismo tiempo. Y por último, el tercero es más cerca y ahora los blancos salen por todos lados, lo cual te dificulta más la labor. De todos modos, los 60 puntos que tenés que conseguir es una marca fácil de alcanzar. Así que habemus tirador. Guardá en el Hyman Condo.
Fleder.-
Dificultad: ****
Ahora nos hace falta uno que se encargue de la seguridad. No, Ken Rosenberg no. Cam dice que el mejor es un tal Phil que está en el Downtown. Y allá vamos. El tipo está medio loco y te reta a un concurso de disparos, que consiste en tres rounds. El primero son tres blancos que se mueven de derecha a izquierda, el de adelante vale 1, el del medio 2 y el del final 3. Tenés 100 tiros y dos minutos, cuando se acabe cualquiera de ambos se termina la ronda. En el segundo, tenés blancos que aparecen en seis ventanas y cada uno vale un punto. Misma capacidad de cargador y mismo tiempo. Y por último, el tercero es más cerca y ahora los blancos salen por todos lados, lo cual te dificulta más la labor. De todos modos, los 60 puntos que tenés que conseguir es una marca fácil de alcanzar. Así que habemus tirador. Guardá en el Hyman Condo.
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EI 16 - El Conductor
"El Conductor"
Dificultad: *******
Ahora volvemos al robo del banco, necesitamos un conductor, pero el hombre que sugiere Cam es un maniático que anda en proceso de divorcio y se quiere desquitar corriendo contra vos en un Sabre Turbo contra un Sentinel. MINGA! Vamos a correr como yo quiero! Andá hasta Sunshine Autos y llevate un Hotring Racer. Dejalo en la calle que pasa por el Malibú Club, cuando se cruza con el primer puente y apuntando hacia el SO. Ahora andá corriendo hasta el Malibú y arrancá la carrera. Vas a ver que el tipo se te escapa rápidamente... pero cuando llegue a la intersección, vos cambiás de auto y empieza lo lindo. Con el Hotring lo alcanzás y superás rápidamente. Aunque en el proceso conseguís dos estrellas de búsqueda, esquivar a los polis no es difícil, el único lugar donde debés tener cuidado es en el Washington Mall, donde te hacen una encerrona. Listo, ya estás preparado para el robo.
Fleder.-
Dificultad: *******
Ahora volvemos al robo del banco, necesitamos un conductor, pero el hombre que sugiere Cam es un maniático que anda en proceso de divorcio y se quiere desquitar corriendo contra vos en un Sabre Turbo contra un Sentinel. MINGA! Vamos a correr como yo quiero! Andá hasta Sunshine Autos y llevate un Hotring Racer. Dejalo en la calle que pasa por el Malibú Club, cuando se cruza con el primer puente y apuntando hacia el SO. Ahora andá corriendo hasta el Malibú y arrancá la carrera. Vas a ver que el tipo se te escapa rápidamente... pero cuando llegue a la intersección, vos cambiás de auto y empieza lo lindo. Con el Hotring lo alcanzás y superás rápidamente. Aunque en el proceso conseguís dos estrellas de búsqueda, esquivar a los polis no es difícil, el único lugar donde debés tener cuidado es en el Washington Mall, donde te hacen una encerrona. Listo, ya estás preparado para el robo.
Fleder.-
EI 17 - El atraco
"El Atraco"
Dificultad: *******
Ya tenés los compañeros, el taxi y Ken listo para lavarte el dinero y preparar bebidas. Es hora de la acción!! Van hasta el Banco Corrupto Grande (qué nombre!) de Little Havanna y dejan que Hillary se lleve el taxi. Ahora tenés que cambiarte y entrar al banco. Phil se queda controlando a los empleados mientras Cam y vos suben al segundo piso. Primero matá a ambos guardias en la sala de cámaras (al frente) y tomá la metralleta que éstos dejan. Es muy efectiva para matar al que está en la baranda y al que te espera en la puerta de la sala que lleva al ascensor. Una vez que bajes a la bóveda, hay un guardia más que tenés que despachar. Cam te pide que busques al gerente y tenés que volver a su despacho para llevarlo con vos. Ahora vas a ayudar a Phil y caen los SWAT. Matá primero a los seis que bajan desde el techo y mirá la baranda que está sobre la puerta de entrada para descubrir a dos más. Una vez que limpies a todos, hay que salir. Hillary no está por ningún lado, pero justo llega y muere tratando de cubrirlos, cambiá a la MiniGun y hacé volar a los dos Securicar que tenés enfrente. Volvé a ponerte la metralleta y liquidá a los SWAT que tengas cerca antes de subirte al taxi e ir al Pay N' Spray para quitarte las estrellas de búsqueda. Cam te pide que lo lleves a su casa que queda en la misma avenida... pero tendrás que pasar por delante del banco y los miembros del SWAT te disparan. Así que andá por el pasto para evitarlos y misión cumplida. Así se terminan las misiones del Malibu Club, el ícono se carga hasta 10.000 dólares.
Fleder.-
Dificultad: *******
Ya tenés los compañeros, el taxi y Ken listo para lavarte el dinero y preparar bebidas. Es hora de la acción!! Van hasta el Banco Corrupto Grande (qué nombre!) de Little Havanna y dejan que Hillary se lleve el taxi. Ahora tenés que cambiarte y entrar al banco. Phil se queda controlando a los empleados mientras Cam y vos suben al segundo piso. Primero matá a ambos guardias en la sala de cámaras (al frente) y tomá la metralleta que éstos dejan. Es muy efectiva para matar al que está en la baranda y al que te espera en la puerta de la sala que lleva al ascensor. Una vez que bajes a la bóveda, hay un guardia más que tenés que despachar. Cam te pide que busques al gerente y tenés que volver a su despacho para llevarlo con vos. Ahora vas a ayudar a Phil y caen los SWAT. Matá primero a los seis que bajan desde el techo y mirá la baranda que está sobre la puerta de entrada para descubrir a dos más. Una vez que limpies a todos, hay que salir. Hillary no está por ningún lado, pero justo llega y muere tratando de cubrirlos, cambiá a la MiniGun y hacé volar a los dos Securicar que tenés enfrente. Volvé a ponerte la metralleta y liquidá a los SWAT que tengas cerca antes de subirte al taxi e ir al Pay N' Spray para quitarte las estrellas de búsqueda. Cam te pide que lo lleves a su casa que queda en la misma avenida... pero tendrás que pasar por delante del banco y los miembros del SWAT te disparan. Así que andá por el pasto para evitarlos y misión cumplida. Así se terminan las misiones del Malibu Club, el ícono se carga hasta 10.000 dólares.
Fleder.-
EI 18 - Todos con las manos arriba!
"Todos con las manos arriba!"
Dificultad: *******
Ha llegado el momento de decirle adiós a nuestro primer gran amigo: el coronel Juan García Cortez. Los franceses le están siguiendo la pista y necesita aire. Por lo que una vez más, te ofrecés a ayudarlo. Acá entendés para que eran el M60 y el "Fast Reload". Los franceses lo siguen cuando el yate sale de Vice City para no volver. Así que hay que cargárselos a todos a tiro limpio. Sin pausa, hacé volar los botes, rompé las barricadas y si te quedan agentes sueltos, matalos también. Luego vienen los helicópteros, con el M60 los limpiás sin drama. El Coronel te agradece y te deja un bote para que vuelvas a cualquier lugar sin dramas. Listo.
Fleder.-
Dificultad: *******
Ha llegado el momento de decirle adiós a nuestro primer gran amigo: el coronel Juan García Cortez. Los franceses le están siguiendo la pista y necesita aire. Por lo que una vez más, te ofrecés a ayudarlo. Acá entendés para que eran el M60 y el "Fast Reload". Los franceses lo siguen cuando el yate sale de Vice City para no volver. Así que hay que cargárselos a todos a tiro limpio. Sin pausa, hacé volar los botes, rompé las barricadas y si te quedan agentes sueltos, matalos también. Luego vienen los helicópteros, con el M60 los limpiás sin drama. El Coronel te agradece y te deja un bote para que vuelvas a cualquier lugar sin dramas. Listo.
Fleder.-
miércoles, 29 de julio de 2009
EI 19 - Pole Position
"Pole Position"
Ya sabés dónde queda este club (que no es de autos precisamente), está en Ocean Beach, donde alguna vez la llevaste a Mercedes, te suena? En fin, compralo... una vez que entres, seguí la alfombra roja y cuando se bifurca, andá a la izquierda. Cuando cruces la puerta, entrá en la primer habitación a la izquierda.
"El baile"
Dificultad: *
La misión de esta propiedad es tan pedorra que ni nombre le pusieron. Lo que tenés que hacer, una vez que entres a la habitación, es gastar más o menos 400 dólares delante de la bailarina y listo. Ya compraste la propiedad y ya tenés el ícono. Qué dinero bien invertido, eh?
Ya sabés dónde queda este club (que no es de autos precisamente), está en Ocean Beach, donde alguna vez la llevaste a Mercedes, te suena? En fin, compralo... una vez que entres, seguí la alfombra roja y cuando se bifurca, andá a la izquierda. Cuando cruces la puerta, entrá en la primer habitación a la izquierda.
"El baile"
Dificultad: *
La misión de esta propiedad es tan pedorra que ni nombre le pusieron. Lo que tenés que hacer, una vez que entres a la habitación, es gastar más o menos 400 dólares delante de la bailarina y listo. Ya compraste la propiedad y ya tenés el ícono. Qué dinero bien invertido, eh?
EI 20 - Hierro número cuatro
"Hierro Número Cuatro"
Dificultad: *****
Avery Carrington, a quien conociste brevemente hasta ahora, necesita que vos mates a un tipo para poder tomar sus propiedades. El muchacho está jugando al golf en Leaf Links y vos necesitás membresía y vestimenta. Avery te da lo primero y Jocksport lo segundo. Ahora tenés que ir al frente del club para que te digan donde está el futuro fiambre. El problema es que no te dejan entrar armas ahí, por lo que matarlo sería una laaaaarga y engorrosa tarea. Por suerte hay varias formas de evitar los cacheos. La más fácil es ir un poco hacia la izquierda, donde el edificio termina, hay una rampa que sale del club. Estacioná el auto al lado de la cerca y saltá desde su techo al club. Ahora podés ir a buscar a tu objetivo y matarlo como mejor te guste, no va a ir muy lejos.
Fleder.-
Dificultad: *****
Avery Carrington, a quien conociste brevemente hasta ahora, necesita que vos mates a un tipo para poder tomar sus propiedades. El muchacho está jugando al golf en Leaf Links y vos necesitás membresía y vestimenta. Avery te da lo primero y Jocksport lo segundo. Ahora tenés que ir al frente del club para que te digan donde está el futuro fiambre. El problema es que no te dejan entrar armas ahí, por lo que matarlo sería una laaaaarga y engorrosa tarea. Por suerte hay varias formas de evitar los cacheos. La más fácil es ir un poco hacia la izquierda, donde el edificio termina, hay una rampa que sale del club. Estacioná el auto al lado de la cerca y saltá desde su techo al club. Ahora podés ir a buscar a tu objetivo y matarlo como mejor te guste, no va a ir muy lejos.
Fleder.-
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