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viernes, 31 de julio de 2009

EI 1 - Al inicio...

"Al Inicio..."
Dificultad: *

Es muy simple esta misión. Hay que ir desde el despacho de Ken Rosenberg hasta el hotel de Ocean Drive donde se aloja Tommy. Lo mejor es usar el Faggio, nos va a servir mucho aprender su manejo para las próximas dos misiones.

"Un viejo amigo"
Este es un corto donde Tommy le explica a Sonny Forelli lo que pasó con el cargamento de droga y promete que los recuperará en tiempo y forma. Obviamente Don Forelli no llegó hasta donde está siendo muy comprensivo... así que se enoja bastante.

Fleder.-

VC 5 - Cómo saltar las barricadas.

"The Ambulance Method"
Dificultad: ***

Como vimos antes, Tommy está limitado a la isla este y a Prawn Island. Y para tomar más paquetes, necesitamos ir a la isla oeste. Pero como no podemos cruzar las barricadas, vamos a hacer un truquito para ir sin problemas. Hay varias opciones (sin hacer cheats como el del tanque volador), yo me quedo con la de la ambulancia que me resulta más fácil. Saliendo del Ocean Wiew Hotel, vamos hacia la oficina de Ken Rosenberg, pero cuando lleguemos ahí, doblaremos hacia el sur y pasando el centro comercial, entraremos en el hospital de Ocean Beach. Allí robamos una ambulancia y vamos hacia el muelle donde fuimos a "La Fiesta", pero ahora apuntaremos a la otra entrada, la del norte. La idea es estampar la parte de atrás de la ambulancia contra la reja. No se rompe? Ufa!! Bueno, entonces Tommy va a subirse a la ambulancia y a saltar contra la reja... las primeras veces no pasará nada, Tommy rebotará o se quedará trabado, pero luego de intentarlo unas cinco o seis veces, Tommy pasa del otro lado intacto... y ya podemos robar un bote en el Pier e ir al lado oeste. Aquí no hay cuatro estrellas como en San Andreas, así que podemos ir tranquilamente. Además podemos comprar cualquier safehouse del otro lado, por lo que la búsqueda de paquetes será mucho más fácil

Fleder.-

SI 6 - Extorsión

"Extorsión"
Dificultad: ******

Ahora le vamos a hacer caso a Avery Carrington, que nos sugiere tener propiedades para ganar dinero y tomar el poder que le pertenecía a Díaz. Lance nos dice también que en el North Point Mall hay unos cuantos negocios que le pagaban al enano por protección y que ahora no quieren gatillar la tarasca. En fin, que tenés cinco minutos para ir, reventar todo y volver. Tomá el Infernus blanco que está estacionado en la puerta y dale pedal. Una vez que llegues, cambiá a tu arma favorita (yo lo hice con la MiniGun, pero es mejor el lanzacohetes) y empezá la destrucción de ventanas. Lo mejor es reventar, cambiar a un arma liviana, correr hasta la próxima ventana y volver a cambiar. Las estrellas te subirán rápido, pero si te movés acertadamente en el lugar, no deberías tener muchos problemas con los polis. A partir de ahora, podés comprar propiedades en todo Vice City.

Fleder.-

jueves, 30 de julio de 2009

SI 7 - Pelea en el bar

"Pelea en el bar"
Dificultad: ******

Lance te comenta que hay un bar en Ocean Beach que no quiere pagarte por protección. Te dice que él se va a encargar... pero se sienta a tomar como si eso ayudara. En fin... tomá (una vez más) el SeaSparrow y andá al bar. Matá a los dos custodios que están en la puerta y volá hacia el agua para deshacerte de la estrella de búsqueda. Volvé al bar y hablá con el dueño, ahora tenés cinco minutos para hacer volar al resto de la banda. Volá a lo largo de la avenida y colocate en el edificio que está al norte del DBF, dando un rodeo por detrás del edificio rosado para que no te disparen. Bajate del heli, cambiá a la MiniGun y matá a todos. Una vez que lo hagas, se dispara una escena en la que dos motos se escapan y milagrosamente aparecés en la calle. Volvé al callejón, subí la escalera (por eso te dije que aterrices en ese edificio) y volá hacia el sur por la avenida, hasta que los alcances y los mates... Lance se empieza a poner ovárica en este punto y te dice que ya no puede seguir, que lo estás discriminando, que va a llamar a Jesse Jackson y qué sé yo qué cosas más...

Fleder.-

SI 8 - Tierra de polis

"Tierra de polis"
Dificultad: ******

Mike, uno de los hombres de Lance, quiso explotar un lugar en el North Point Mall, pero falló el temporizador y el lugar se llenó de canas. Lo cual es un desastre en potencia. Lance y (fundamentalmente) vos tienen que tomar las riendas y hacer volar el lugar. Hay un garage en Vice Point que podés usar para atraer policías, robarles las ropas y disfrazarse para entrar en el Mall. Lo que recomiendo es armar suficiente jaleo como para tener dos estrellas de búsqueda, y cuando los polis empiecen a venir, encerrarse en el garage y ahí se arma el cachengue. Una vez que tienen los uniformes, andá hacia el oeste siguiendo la dirección de la calle, vas a ver un patio donde está un Sea Sparrow solito. Tomalo y volá hacia la zona sur del Mall. Dejalo en el hueco que está entre las dos entradas y dirigite a la entrada sureste. Entrá en el Mall, que está justo a tu derecha y hacé volar el café. Inmediatamente tendrás cinco estrellas de búsqueda, salí corriendo y metete en el helicóptero, matando a los policías que tengas cerca. Volá hasta Starfish Island y listo. Esto termina con el anillo de protección de Starfish Island y ahora nos movemos hacia las Propiedades

Fleder.-

miércoles, 29 de julio de 2009

WI 15 - Liquida al cobrador

"Liquida al cobrador"
Dificultad: *****

Ken te llama diciendo que algo grave pasó en la imprenta. Cuando vas a chequear, resulta que a Ernest lo molieron a tongos para avisarte que Sonny viene por tu dinero. Pero como en la mafia el capo no hace nunca las cosas, envía a sus cobradores. Los muchachos empiezan por el Boatyard y siguen por Sunshine Autos. Lo que tenés que hacer es llevar rápido el SuperAdmiral (me imagino que lo habrás guardado, no?) y ponerlo en Sunshine Autos, entre la calle y el ícono, pegado a éste. Cuando veas que los muchachos en la Sanchez bajen para cobrar, cagalos a tiros con el drive-by (si no tenés metralleta, bajate y cubrite con el auto mientras los llenás de plomo). Cuando los mates, vendrán dos grupos más. Como en toda peli, vienen por turnos... haciéndote las cosas mucho más fáciles. Matalos y ganaste la misión, sólo queda el grand finale... o no?

Fleder.-